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UG爱好者

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[原创] 关于UG界面优化心得——致渐行渐远的经典界面

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中尉

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楼主
发表于 2018-4-2 17:13:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
1、界面说明


UG界面从传统界面转为RIBBON界面以来已经历经多个版本,众多新老用户依旧钟爱着传统经典界面。其实,本人也是经典界面的钟爱者,无它,唯命令多而已!时代是进步的,然而我们守着原来的经典难以接受新的改变,实际上是一种倒退。


下面简单分析一下RIBBON界面的经典之处:


其一:众多软件,例如AUTOCAD,SOLIDWORKS,PROE,CAXA,OFFICE,MINDMANAGER等等,早已证明了RIBBON界面的实用性。
其二:RIBBON具体实用性体现。1、命令归类划分更为明确和层次性 2、同样的操作(不使用快捷键)RIBBON界面容纳更多的命令,并且节省将近30%的时间(这个很难让经典界面爱好者难以接受,下图解释)
图一:层次性设置

从此图命令层次划分来看,让你的命令都有了层次感,方便寻找命令
图二、图三、图四为命令归类大家可以参考一下,这样类别是多么的清晰



当然这样看来层次性和归类是清晰了,那么问题来了,何来的节省30%的时间。下面介绍一下操作方式!
传统界面在众多命令里选择自己需要的命令,而ribbon界面是在分类—里寻找自己需要的命令。同样的寻找层次性寻找更为快捷,不管你信不信。ribbon界面只存在一个类别的命令,看似单薄,然而他比所有命令放在界面上给人带来可寻找的命令更多,那么只需要滚动滚轮就可以到达下一个类别。同样 手熟的人,在同样的时间内,ribbon界面带给你更多地命令。
另外说一下12.0界面更新的让人喜欢的命令就是下图所注

此命令配合快捷键使用较佳,Alt+Tab。这个让你对比不同的图纸节省的时间也不少哦。据我了解,此命令在制图软件首先由国产中望CAD添加的。solidworks至今未改进此命令。


补充内容 (2018-4-3 09:05):
此贴出来后大家一致要求角色文件,因看到有人问起ribbon界面的好处,就简单设置了一下。过几天会发新贴,将角色完善后上传!!

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大校

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发表于 2018-5-22 09:13:55 | 只看该作者
都是浮云。。。,其实最快的还是快捷键,只是刚开始不习惯,渐渐越用越快,现在我几乎都不用点击工具按钮
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五级士官

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发表于 2022-11-16 10:14:12 | 只看该作者
快捷键不快吗
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发表于 2022-11-15 09:36:49 | 只看该作者

请问大神您的菜单栏如何自定义能否来个链接
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六级士官

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发表于 2019-4-12 11:30:12 | 只看该作者
那怎么设置啊,不想用12就是命令太难找了
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六级士官

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发表于 2018-8-10 10:53:31 | 只看该作者
感谢楼主分享
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中尉

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发表于 2018-8-10 10:45:11 | 只看该作者
自从看了楼主的关于ribbon界面论述的贴子,有教程吗,加工方面界面不会设置,你这个只是设计界面,感觉很好,很有逻辑性
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中尉

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 楼主| 发表于 2018-8-4 12:51:43 | 只看该作者
b4585830 发表于 2018-8-4 10:59
其实辩论 是经典好还是ribbon界面好。已经每太多意义。官方已经取消了经典的样式。做为用户的我们。只能 ...

按图片中箭头所指的地方修改——用户默认设置,然后看看下面的帖子。
http://www.ugsnx.com/thread-205924-1-1.html另外,你说的组下面更多字样去掉,这个问题我现在给你解决不了,应该需要修改程序,过段时间我可能会花时间研究一下。

01.png (70.41 KB, 下载次数: 42)

01.png
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中校

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发表于 2018-8-4 10:59:52 | 只看该作者
yicisuode 发表于 2018-8-3 17:05
先不说ribbon界面大势所趋的话,根据你的分析我简单说一下。
其一、你说每个人都有自己的习惯,如果ribb ...

其实辩论 是经典好还是ribbon界面好。已经每太多意义。官方已经取消了经典的样式。做为用户的我们。只能适应新界面。
--你提到的很多观点都是对的。我也很赞同。(你倒数第3自然段)。--同时ribbon界面目前设置 觉得还有些缺陷。
    最上面工具条 使用中等大小的图标,只能放2行。小图标能放3行。并且图标下方会有一条空白区域。 浪费空间。
   下边工具栏图标不能调节大小。
   右边工具条图标不能调节大小,并且摆放过多后,图标自动降级小图标。并且不能调节大小。
  
--从你的回复中,看出来你是一位集大成的设计师。需要的命令之多。是一般设计师比不上的。按照你这种工作量来看。ribbon界面 确实很适合你。
--但是对于一般的设计师(我这类),真的用不到那些。用的时候去菜单里点几下就够用了。所以我更倾向经典类分布方式。所以我在ribbon界面上。研究了下。高仿了下经典样式。下面给你展示下。
  同时想请教几个问题。--怎么把“组”下面的文字去掉。例如我所截图中的“更多字样”
--怎么让点击草图-不是直接草图- 后只显示草图的命令,不显示其他。




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中尉

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 楼主| 发表于 2018-8-3 17:05:16 | 只看该作者
b4585830 发表于 2018-8-1 10:00
看了下楼主的发帖时间。在4月份。时间不长。
仔细认真的看了下楼主的。观点。
我想发表的言论。

先不说ribbon界面大势所趋的话,根据你的分析我简单说一下。
其一、你说每个人都有自己的习惯,如果ribbon界面有习惯加持的话也不会寻找的。

其二工具条占地太高了,这个可以把文字去掉是和经典工具条一样的。

其三,特种工作怎么设置工作条是不一样的,简单来说我做产品设计,构建一个模型我用到曲线模块,设计特征,曲面模块,那么我用到曲线的时候是曲线的一系列命令不会和设计特征和曲面有太多的切换,我构建曲线——然后构建曲面——然后增加设计特征——产品不合适我同步建模修改——设计过程中分析模块增加我设计的可靠性。所以点击次数不会增多。

其四,其实我说提升30%的效率是不准确的,命令的集成最大的好处让新手更容易学习,让他们能够循序渐进。准确来说能够让新手提升30%的学习速度,而且更容易进入高级模块。

最后,您是资深UG使用者,提的建议确实不错。

个人还有另外的理解,比如UG命令非常多,模块非常多,我不知道您能应用到多少模块,我不知道你做建模的时候会不会应用的分析模块,你做组合产品时会不会应用到运动模块,其实一开始我是不用的,很多时候经验就可以了。但是现在我随手拉出曲率分析曲面,随手拉出运动分析干涉,这些工作以前不会的,当然还有很多其他的东西。

我说这些不是说自己会的很多,这些得益于ribbon界面。经典界面更倾向弄出常用命令,让人很容易得心应手。然而有些缺憾,UG命令很多,其实都是有其合理性的,然而经典界面很难让我们去接受这些更多的命令。前面说了ribbon是命令层次划分,容纳更多的模块和命令,让人能接受到更多的命令,尤其层次化更容易系统化的学习,比如我做曲线设计,在经典界面的时候我会用草图辅助曲线设计,草图和曲线结合让后续工作变得麻烦,工作效率变的低下,而且我曲线模块用的一塌糊涂。现在随着ribbon界面的适应,从几个模块的部分命令逐渐拓展到很多模块的全部命令。

朋友可以去看看我的其他几个帖子,尤其是工程图模块我不敢说自己开发的最全面,但可以说自己开发的已经不错了,还有后续新的拓展我没加上去,有空可以去看看。

变化都是潜移默化的,有些东西实在没法准确给你讲出来!!!
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