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UG爱好者

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[已回复] IGS格式的工件怎么做成实体加工

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五级士官

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楼主
发表于 2018-2-5 17:02:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
UG导入的IGS文件都是片体。加工的时候编辑不了体。取不了线。求助。着类型的工件怎么加工?有没有快捷方式弄成可以编辑的实体。还是导入的方式没弄好

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少校

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发表于 2018-2-5 20:43:18 | 只看该作者
这是个很繁琐的工作,导入的外部数据经常会出现这种情况,导入的时候先尝试一下自动缝合,不行的就手动修补面缝合吧,尽可能的多用x_t格式和Stp格式吧
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少将

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灌水王论坛元老

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发表于 2018-2-6 14:04:08 | 只看该作者
路過,學習學習!!!
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少将

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发表于 2018-2-6 12:56:37 | 只看该作者
知道原文件使用什么软件建实体吗?比如是SOLIDWORKS软件,使用原软件打开,重新保存成UG_NX可以打开的格式,例如  *.X_T 或者    *.STP等。
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五级士官

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 楼主| 发表于 2018-2-6 09:32:32 | 只看该作者
bkhs_he 发表于 2018-2-5 21:01
上图档  或许可以帮你

重新发了个帖子有文档。请大神指点
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五级士官

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 楼主| 发表于 2018-2-6 09:31:55 | 只看该作者
润_晴天打球 发表于 2018-2-5 19:16
上图档  或许可以帮你

重新发了个帖子有文档。请大神指点
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大将

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发表于 2018-2-6 08:33:22 | 只看该作者
igs导入后经常会出现这样的情况,导入是要选择缝合面,导入后只能自己慢慢处理了
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六级士官

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推广达人

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发表于 2018-2-6 08:31:53 | 只看该作者
缝合面,识别体
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大将

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6#
发表于 2018-2-6 07:38:45 | 只看该作者
缺少太多片体,如果您還有安裝其它3維軟件,先尝试用其他軟件開啟,有可能不會缺少片体能缝合成實体,导出stp,再导入NX可能會是實体
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中校

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推广达人

5#
发表于 2018-2-5 21:01:57 | 只看该作者
上图档  或许可以帮你
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