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标题: UG编程刀路怎么会多出来几条? [打印本页]

作者: 责之切,怨之深    时间: 2016-5-7 11:46
标题: UG编程刀路怎么会多出来几条?
看吧里的2D转四轴的视频自己搞得,未什么生成之后刀路跟参考的样条曲线不一致啊?

上图

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作者: 责之切,怨之深    时间: 2016-5-7 11:56
是不是因为这个原因,刚刚无意中发现样条的线是断开的

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作者: 李金钰    时间: 2016-5-7 15:39
你用的是哪个功能

作者: 我欣飞翔    时间: 2016-5-7 17:37
哥们,你的线条有自相交,不行的,自相交就会出现你这样的问题
作者: 责之切,怨之深    时间: 2016-5-9 08:00
我欣飞翔 发表于 2016-5-7 17:37
哥们,你的线条有自相交,不行的,自相交就会出现你这样的问题

自相交什么意思,就是线条连着了呗
作者: 责之切,怨之深    时间: 2016-5-9 08:02
李金钰 发表于 2016-5-7 15:39
你用的是哪个功能

缠绕,之前还有好多的步骤,我是根据贴吧里的2D转四轴的教程自己弄的
作者: 花心大萝卜儿    时间: 2016-5-9 15:12
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作者: 责之切,怨之深    时间: 2016-5-9 17:46
花心大萝卜儿 发表于 2016-5-9 15:12
2d刀路转曲线缠绕的容易造成断线,你可以使用投影,这个就不会断了。还有你没有仔细看视频。很明显你的2D刀 ...

额,我再看看视频,看看问题出在哪了,谢谢大神指教




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