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UG爱好者

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[教程] 第101讲 NX10实例教程——正方圆周对称体(以对角点连线为中心圆周阵列)

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大将

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优秀版主论坛技术员论坛贡献活跃会员可爱天使

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楼主
发表于 2015-12-11 17:31:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
101 NX10实例教程——正方圆周对称体(以对角点连线为中心圆周阵列)
                              
图形分析:该造型从外观上来看,感觉细节特征多,实际上,我们将这些细节归纳一下,可以分成3组,从形态位置上看,应该属于一种圆周阵列,这个阵列与一般的阵列主要区别就是矢量选择。

正方体,以绝对0点放置正方体,设置参数
抽壳,设置厚度为e,根据图形可知,三面厚度应该相同,所以利用抽壳完成等厚
圆柱体,点构造器,以一侧厚度棱边端点为参考点,沿矢量进行偏置
确定后,调整方向,设置参数,求差,该圆弧槽在体内部,只能利用圆柱体求差完成缺口
腔体,矩形,选择侧面,短边为参考,设置正好的参数
定位时,选择共线操作,实现对齐,利用垂直完成20标注
确定后,返回类型选择界面,再选择圆柱形,选择内测表面,设置正好的参数
定位时,选择点到线上,实现圆心到棱边上,再利用垂直,设置短棱边与圆心距离为10,即圆半径
阵列特征,选择三个特征,进行圆周,360度阵列3个,这个操作的要点时矢量选择
打开矢量构造器,2点,第一个点直接捕捉即可
第二个点选择交点,将短棱边和对称侧棱边找交点,确定后,即可完成绕对角线阵列的特征
圆角,不能直接添加三个棱边这样做出的圆角不符合造型特征,只能先添加两个棱边
圆角,过滤器切换到单条曲线,选择一个棱边,进行圆角,请看下图中圆角才符合图形结构
斜角制作道理相同,如果直接选择三个棱边,交角处的形态不符合要求。
斜角,倒出两个棱边后,再倒一个棱边即可
绿色面
蓝色面
体积


清晰图片:
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(出处: UG爱好者)

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大校

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发表于 2016-1-29 16:23:25 | 只看该作者
版主在选择矢量时为什么不直接选取正方体的两个顶点,而要重新用相交构造一个点?这不是很麻烦?
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三级士官

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发表于 2021-10-31 14:08:04 | 只看该作者
非常NICE!学习了!
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六级士官

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发表于 2020-3-19 16:03:55 | 只看该作者
非常感谢楼主的分享
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五级士官

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发表于 2019-11-1 16:51:36 | 只看该作者
绕对角线空间阵列,还有倒角的先后次序不一样,形成的圆角形状也不一样,谢谢楼主分享
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中校

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发表于 2018-11-13 11:57:11 | 只看该作者
感谢楼主分享
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上等兵

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发表于 2018-10-7 23:09:07 | 只看该作者
真的很赞,谢谢
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五级士官

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发表于 2018-9-20 14:49:35 | 只看该作者
谢谢楼主  
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三级士官

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发表于 2018-9-20 14:15:46 | 只看该作者
阵列又学了一招
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上尉

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发表于 2018-7-29 07:56:01 | 只看该作者
没明白为何阵列面不行,阵列特征却可以。
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