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发表于 2012-8-14 22:54:28
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本帖最后由 vynucaojun 于 2012-8-14 22:56 编辑
以下是我自己用6.0做的弹簧变形装配,详见视频,楼主可以参考一下
![](http://www.ugsnx.com/data/attachment/album/201208/14/22491231x4vv55tz8o8843.jpg)
大致思路是用表达式和规律延伸画弹簧,然后定义可变形组件,添加到装配体中。按照装配关系装配后,可以变形组件。8.0GC工具箱内自带了画弹簧的功能,我看了一下基本上也是这么个思路。附视频下载地址:
- http://113.105.143.67/gdown_group376/M00/0D/A0/cWmPQ1AqZHIAAAAAABEsnA79TPI5521505/%E5%8F%98%E5%BD%A2%E8%A3%85%E9%85%8D%E6%95%88%E6%9E%9C.rar?k=udfrG-0-OF-MzI1vgwr-5w&t=1344955844&u=2062046032-64393830-dp17a7jo&s=307200&file=%E5%8F%98%E5%BD%A2%E8%A3%85%E9%85%8D%E6%95%88%E6%9E%9C.rar
复制代码 刚刚发现。。。这帖子貌似有点久了。。。{ } |
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