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任何一个软件的学习都是从草图开始的,也就是画直线和圆弧以及对直线和圆弧进行编辑和修剪(这是我对草图的概括)。大家可以想想我们生活中任何一个产品都是由直线和圆弧组成的! 直线到平面、圆弧到曲面、对不? 接下来我说说UG草图模块, 先说直线(水平线、竖直线、斜线)就这三种你掌握了就可以了,次说圆弧(圆和弧)这个包含稍微多些但是基本原理一样的,三点圆、三点弧、圆心半径圆、圆心半径弧等等。后说编辑修剪(删除、拐角修剪、延伸、标尺寸、约束),这里面尤其要掌握的就是尺寸和约束后者尤为重要。 如何一个截面的绘制都要用到我上面的(先说、次说、后说)三者 是缺一不可、相辅相成的。 草图截面的完整性包含两个方面(大小、位置)其中位置是相对的是相对于坐标系的,比如:一个简单的正方形、大小就是边长、位置就是以坐标系的X和Y方向各给个尺寸,把位置确定下来。复杂的截面可以一步一步的来!不如先外在内(就是把外轮廓约束完整了再做内部的)这个也是要看具体是什么样的草图,其实到实体建模这块的时候草图截面是没那么复杂的,实体建模我们会分很多步骤来建模的,步骤越多草绘截面就越简单,步骤越多修改产品就越容易。 今天先分享到这里!如果大家有疑问可以随时提问的我会第一时间解答的! 谢谢! http://ke.3dsjw.com/user/73001 欢迎大家进入!一起交流一起进步!
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