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UG爱好者

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[求助] 请问在装配体上画零件该如何画,谢谢那位高手回答一下,谢谢

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六级士官

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楼主
发表于 2015-11-4 11:54:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我想在装配体上引用其他的装配体的尺寸来画零件,我现在在装配体上拉伸选不到其他的装配体面作为基准面,请问该怎么做

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大校

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沙发
发表于 2015-11-4 12:32:44 | 只看该作者
用WAVE几何体链接提取装配体所需的面。这是UG自上而下建模的方法
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六级士官

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板凳
 楼主| 发表于 2015-11-4 12:37:26 | 只看该作者
荒謬 发表于 2015-11-4 12:32
用WAVE几何体链接提取装配体所需的面。这是UG自上而下建模的方法

谢谢,但是我用WAVE几何体链接了,然后我新建组件后画过的零件没有约束,还能移动是为什么啊?
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大校

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发表于 2015-11-4 13:29:25 | 只看该作者
zhouyang 发表于 2015-11-4 12:37
谢谢,但是我用WAVE几何体链接了,然后我新建组件后画过的零件没有约束,还能移动是为什么啊?

这个我就不太懂了,一般自上而下的建模适用在比较复杂的结构的建模中,为的是减少设计中出现的干涉错误等。我没有注意过这样做后是不是会自动建立装配体间约束,我一般都是自己再约束一遍,好像也没有见过大神们在使用中有自动建立约束关系的,所以还是建议自己添加需要的约束
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上尉

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发表于 2015-11-4 13:30:22 | 只看该作者
如果需要一些线条,还可以用抽取线
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二级士官

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发表于 2015-11-11 10:19:29 | 只看该作者
原来连接这么用啊
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少尉

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发表于 2015-11-14 11:59:07 | 只看该作者
了解了解,学习一下
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