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[图文教程] 分享UG编程如何编写2D倒角程序

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六级士官

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楼主
发表于 2024-7-3 13:14:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我们在加工一些模具工件或者是一些产品零件时,经常需要在利角位置倒C角,因为一些利角位置太过锋利,而且会有很多毛刺。所以要求高的工件都需要在利角位置倒上C角,这样不仅不会有毛刺,还会比较美观 ,而且也可以去除加工留下的毛刺,下面跟大家分享一下2D倒角方法。

解决方法:
1、创建一把倒角铣刀,比如使用D8-C45的倒角刀,【创建刀具】设置直径大小与尖角,如下图所示:

2、刀具创建好后,2D倒角我们使用2D平面铣工序,【创建工序】-【mill-planar】-【平面铣】,如下图所示:

3、在平面铣工序界面,先设置我们加工的【部件边界】,选择你要倒角的边界,边界根据你的形状来选择。有面选面,材料侧内部就加工边界外部,材料侧外部就加工边界内部,分清楚材料侧是内部还外部。倒外C角,材料侧我们判断在内部,如下图所示:

4、设置【指定底面】,这个平面设置深度要超过C角的大小。比如这里倒C0.5MM,那么平面深度可以设置到1MM-1.5MM左右,这样的目的就是防止倒出的C角有台阶,如下图所示:

5、指定【切削模式】-【轮廓】,如下图所示:

6、因为这个图形没有C角形状,所以需要设置【切削参数】-【余量】,【部件余量】,倒多大的C角,就负多少的部件余量,如下图所示:

7、【非切削移动】-【进刀】,【开放区域】-【圆弧】-【半径】30%左右,如下图所示:

8、参数设置完成后,就可以得到2D倒角的程序,模拟一下倒角效果,如下图所示:


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六级士官

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沙发
发表于 2024-7-3 13:45:28 | 只看该作者
大师说的非常详细
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少将

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板凳
发表于 2024-7-3 14:27:34 | 只看该作者
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六级士官

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地板
发表于 2024-7-3 15:05:52 | 只看该作者
谢谢楼主分享,学习了
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上尉

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发表于 2024-7-3 15:32:29 | 只看该作者
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少尉

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发表于 2024-7-3 19:26:01 | 只看该作者
大师说一下有干涉的怎么倒角!像mc和hypermill都有3d模型倒角很好用,ug不知道怎么搞!
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少尉

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发表于 2024-7-3 21:01:25 | 只看该作者
天哪?你是不是还活在石器时代?这种还要设置刀具角度?还要给负余量?还要去算?高版本倒角就不用说了,自动倒角,低版本不是有现成的倒角刀吗,不用设置什么余量,直接选线就行啊,不用计算,直接用倒角刀的刃倒角,自动避开刀尖的啊,你太打击西门子的工程师了,真无语,怎么还要去算这种事情?倒个角而已,你给我整不会了。

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少尉

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发表于 2024-7-3 21:03:53 | 只看该作者
绝情棒 发表于 2024-7-3 19:26
大师说一下有干涉的怎么倒角!像mc和hypermill都有3d模型倒角很好用,ug不知道怎么搞!

不管新旧版本倒角都不会有干涉这种问题,你没有设置好参数
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少尉

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发表于 2024-7-3 22:54:47 | 只看该作者
天文* 发表于 2024-7-3 21:03
不管新旧版本倒角都不会有干涉这种问题,你没有设置好参数

我说的意思是比如有个台阶,我想倒台阶上的角,但是刀下不去!看别人搞的都能到位!
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少尉

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发表于 2024-7-5 09:43:53 | 只看该作者
绝情棒 发表于 2024-7-3 22:54
我说的意思是比如有个台阶,我想倒台阶上的角,但是刀下不去!看别人搞的都能到位!

这种吗?检查边界就好了。。。

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