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[图文教程] 罗工UG编程球刀爬陡峭面刀纹粗解决方法-类型8(专帮初级学员)

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少将

罗工

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楼主
发表于 2022-1-20 16:27:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
各位同仁:        你们好,我是罗工.想必你们都遇见过我们使用UG在爬面的时候遇到陡峭区域刀路刀纹粗细不一样.从而导致加工出来的面上有难看的刀纹印子.那么这种情况我们该怎么处理呢?怎么优化呢?下面的图文教程希望能帮助到你!高手或者愤喷就不要取笑了,还请绕道.












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系统学习编程教程:http://ke.3dsjw.com/course/763
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中校

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沙发
发表于 2022-1-21 08:46:56 | 只看该作者
刀路漂亮   
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中尉

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板凳
发表于 2022-1-21 10:12:17 | 只看该作者
悄悄的告诉你一个秘密。新版本没有定向。。。
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列兵

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地板
发表于 2022-8-7 10:44:10 | 只看该作者
补刀的不好,要一刀加工出来步距均匀才好
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中尉

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5#
发表于 2022-8-8 07:51:52 | 只看该作者
pm里是可以自动补刀的
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中尉

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发表于 2022-8-8 08:22:28 | 只看该作者
感谢罗工分享
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上将

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论坛元老

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发表于 2022-8-8 08:42:16 | 只看该作者
有没有一刀过的?除引导曲线和流线,曲面外..毕竟不是任何模型都适合引导和流线还有曲面
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五级士官

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发表于 2022-8-8 14:15:41 | 只看该作者

这刀路也叫漂亮,你是刚入门的吧
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