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UG爱好者

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[求助] 求助,这个宏程序怎么写

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上等兵

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楼主
发表于 2021-11-1 21:08:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

蓝色是砂轮,黄色是工件,工件的红色位置要用砂轮红色端面磨出来,
在砂轮磨削时,工件的曲线(程序轨迹)一直要与砂轮相切。所以,砂轮要有个旋转轴A,还有个上下前后运动的x和y轴
这条工件曲线(程序轨迹)怎么设计宏程序让砂轮侧边跟随相切。
开始我想用G 54     #5021=ABS[#1];座标计算角度,发现不可行






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上等兵

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沙发
 楼主| 发表于 2021-11-2 08:58:38 | 只看该作者
本帖最后由 498884526 于 2021-11-2 09:28 编辑

D:\58400

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少将

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论坛贡献论坛元老

板凳
发表于 2021-11-2 16:19:07 | 只看该作者
要能找出这个线的规律就好搞
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上等兵

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地板
 楼主| 发表于 2021-11-2 17:14:41 | 只看该作者
893011376 发表于 2021-11-2 16:19
要能找出这个线的规律就好搞

轨迹线角度10度,砂轮也要转10度,砂轮侧面才能和轨迹重合或相切。

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上尉

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灌水王

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发表于 2021-11-3 18:47:26 | 只看该作者
这是我早期编的一个宏程序,类似于你这个,你看看是不是.

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 楼主| 发表于 2021-11-3 21:24:26 | 只看该作者
mon19879 发表于 2021-11-3 18:47
这是我早期编的一个宏程序,类似于你这个,你看看是不是.

z轴跟随好像是这样编
但是还有z轴转角度后的xy的距离没有计算进去,砂轮损耗补偿等,好像很麻烦

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上尉

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灌水王

8#
发表于 2021-11-5 08:55:02 | 只看该作者
498884526 发表于 2021-11-3 21:24
z轴跟随好像是这样编
但是还有z轴转角度后的xy的距离没有计算进去,砂轮损耗补偿等,好像很麻烦

没明白你的意思,不过宏程序这个,写都还好,测试比较费时,简单的还好,稍微麻烦点的估计得你自己研究了...
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