建模过程 1.在【上视基准面】草绘图形,画一个多边形:内切圆四边形。 1-1.倒角:18*18 。 2.【曲面拉伸】等距:70 ,给定深度:5 。 3.【移动/复制实体】旋转——旋转点:原点——Z轴:-90 度。 4.在【前视基准面】草绘,画样式曲线——贝塞尔 。(添加竖直、水平几何关系) 5.【曲面拉伸】两个方向都:成形到一顶点 。 6. 7.【移动/复制实体】复制:3个 ;旋转点:原点,Y轴:90 度。 8.【曲面填充】。 9.【移动/复制实体】复制:3个 ;旋转点:原点,Y轴:90 度。 10.向下【镜像】实体。 11.隐藏高度:5 的拉伸曲面。 12.【曲面缝合】。 13.给三个红色面【完全圆角】。 13.【完全圆角】。 14.在【上视基准面】画贝塞尔曲线,添加:相等、竖直、水平几何关系。(曲面扫描的路径) 15.画3D草图,【转换实体引用】蓝色边线,作为曲面扫描的轮廓。 16.【曲面扫描】。 17.【曲面缝合】。 18.暂时隐藏:扫描曲面,显示长度:5 的拉伸拉伸曲面 ,在蓝色面上草绘图形。 18-1.画一个椭圆。 19.【曲面拉伸】两侧对称:10 。 20.【面部曲线】位置:50% 。 21.【曲面驱动的阵列】实体,方向:上一步的曲线——反向 ;数量:12个 ; 22.【镜像】实体,框选阵列的椭圆曲面。 23.【移动/复制实体】复制:2个 ;旋转点:原点,X轴:90度、Y轴:90 度。 24.【曲面缝合】四个蓝色曲面。 25.【曲面剪裁】相互,选择:框选所有曲面;保留选择:上一步的缝合曲面。 26.【删除/保留实体】框选所有椭圆曲面。 27.【删除面】。 28.【加厚】。 29.完成。 30.简单渲染一下:
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