建模过程 1.在【上视基准面】画椭圆。 1-1剪裁椭圆。 2.在【前视基准面】继续画椭圆。(两个椭圆中心重合,右侧端点也重合) 2-1.还是剪裁椭圆。 3.新建【基准面】参考三个端点。 4.在【基准面1】上画椭圆。 5.再画一根直线,曲面扫描的路径。 6.【曲面扫描】椭圆为轮廓,直线为路径。(从这一步往上,和昨天的画法一模一样) 6-1.添加两根引导线:剪裁后的椭圆 。 7.【移动/复制】去掉复制 ,旋转点:原点 ;Y轴:45度 。 8.【镜像】实体 。(这一步以上,有现成的 IGS 文件,在今日文件夹里) 9.进入3D草图 ,【面部曲线】选中蓝色面 ,方向一:4 根 ,去掉方向二 。(另一个曲面相同操作 ) 9-1.把这8根曲线都转为构造线 。 9-2.用4根样条曲线连接起来。 9-3.添加相切几何关系。 10.【边界曲面】或【放样曲面】方向一:两个曲面的边线 。(与面相切) 10-1.方向二:四根样条曲线 。(右键——SelectionManager——选择组——每次只选一个根曲线) 10-2.用四次右键选择四根曲线 。 11.【镜像】实体 。 12.【移动/复制】旋转三个蓝色曲面,去掉复制 。旋转点:原点 ;X轴:90度 。 13.【剪裁曲面】相互 ——曲面:两个蓝色面 。 13-1.移除选择:两个曲面交叉的部分 。(也可以先点顶部的【剖面视图】,剖开后方便选择) 14.【圆角】半径:35 ,曲率连续 。 15.【曲面缝合】创建实体。 16.添加外观,完成。(塑料——EDM) 17.简单渲染一下: 来自:大国工程师
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