建模过程 1.在【上视基准面】画五边形和正方形,正方形边长与直径相等。(图中只有一个驱动尺寸:20 ,注意26.57 和 44.54 这两个尺寸,一会要用到)
2.【拉伸凸台】给定深度:44.54的尺寸 , 向外拔模:26.57的角度。(两个数值最好不用手动输入,要用鼠标点尺寸)
3.在【拉伸实体】顶面画五边形。
4.【拉伸切除】完全贯穿,反侧切除 ,拔模角度:默认的数值。
4-1.切除后的样子。
5.在【右视基准面】草绘,顶端画一个草图:点 。(注意左侧的共线几何关系)
6.【放样】轮廓:蓝色面 和 点。(去掉: 合并结果)
7.【移动/复制】复制:1个 ,顶端的实体随便旋转一个角度,或平移一个位置。
7-1.暂时隐藏放样的实体。
8.【移动/复制】——【约束】两根边线添加:重合 。
8-1.点:添加 ,两个面添加重合。
8-2.显示顶端的实体。
9.【移动/复制】复制:1个 。
9-1.
10.【移动/复制】给两根边线添加:重合 。
10-1.两个面添加重合。
10-2.
11.【镜像—实体】。
12.【移动/复制】用同样的方法添加两个重合。
13.新建【基准轴】选择【前视基准面】和【右视基准面】 。
14.【圆周阵列——实体】围绕基准轴圆周阵列:5个 。
15.添加外观。
16.也可以在装配体里画这个图,配合起来就更简单了。
17.完成。
18.用KeyShot简单渲染一下:
来自:大国工程师
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