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[图文教程] 关于UG倒角的注意事项

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少尉

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发表于 2020-3-21 11:51:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.不同的UG版本出倒角的刀路都各有不同,如UG8.0的登高倒角不能自动避让工件。UG10.03版本的登高倒角在应用于模型未倒角时刀路会乱走(如下图),只有10.02左右的版本会特别适合登高倒角。 QQ图片20200321114008.png DJ.png

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 楼主| 发表于 2020-3-21 11:58:26 | 显示全部楼层
2.等高倒角倒出来的角是根据模型或者负余量来控制的,但通过负余量控制的倒角并不是正好是负余量里的数值,比如倒0.5的角你需要负余量0.35才能正好倒出0.5的角。 dj1.png

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 楼主| 发表于 2020-3-21 12:14:59 | 显示全部楼层
i.png ii.png iii.png iiii.png iiiii1.png
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 楼主| 发表于 2020-3-21 12:33:40 | 显示全部楼层
总结:因为只用过8.0和10.0,所以对于想用等高倒角的人还是先确认一下自己软件的版本实际应用到底适不适用。如10.03版本的等高倒角想要做倒角就需要用骗刀的方式来倒模型未倒角的角,这样就更麻烦而且也不安全。如果做模型已经倒倒好角的等高倒角就很合适。
负余量倒角的计算方法就是三角函数,可以通过计算倒出精准的角,如0.3倒角负余量就设置(根号2乘以0.3除以2)0.212。

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论坛元老

发表于 2020-3-21 13:55:40 | 显示全部楼层
爱上小米苏 发表于 2020-3-21 12:33
总结:因为只用过8.0和10.0,所以对于想用等高倒角的人还是先确认一下自己软件的版本实际应用到底适不适用 ...

小学没毕业,想学,三角函数如何计算?  根号2是啥意思?  百度查询了没理解意思

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 楼主| 发表于 2020-3-21 14:22:51 | 显示全部楼层
topckey 发表于 2020-3-21 13:55
小学没毕业,想学,三角函数如何计算?  根号2是啥意思?  百度查询了没理解意思

根号2约等于1.414,1.414乘以1.414约等于2

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发表于 2020-3-21 17:33:19 | 显示全部楼层
倒角 就是去毛刺好像不要什么公差 不要过分纠结   个人认为自己控制

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 楼主| 发表于 2020-3-21 17:37:32 | 显示全部楼层
条形码说 发表于 2020-3-21 17:33
倒角 就是去毛刺好像不要什么公差 不要过分纠结   个人认为自己控制

是的,主要还是说给那些想倒准的人的一个方法

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发表于 2020-3-29 03:37:50 | 显示全部楼层
爱上小米苏 发表于 2020-3-21 17:37
是的,主要还是说给那些想倒准的人的一个方法

你说那个等高倒角用在模型未倒走的地方会有问题,要么就很麻烦。我觉得不会啊,除了那种孔特别多的,要把面补一下。还有一些地方不能倒脚的,要用修剪,剪掉其他的挺不错的。放在模板里面一键生成。自己随便看一下就行了。用这种方式倒角,我只上过两次机。一次倒脚倒小了。一次刚刚好。

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 楼主| 发表于 2020-3-30 08:25:03 | 显示全部楼层
1887415157777 发表于 2020-3-29 03:37
你说那个等高倒角用在模型未倒走的地方会有问题,要么就很麻烦。我觉得不会啊,除了那种孔特别多的,要把 ...

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