CREO3.0 M050 渲染 (照片级逼真渲染)新增功能介绍 操控 HDR 图像
逼真的凹凸映射
逼真的外观
透明显示的改进
环境光遮蔽可用
操控 HDR 图像 可在“图形”窗口中查看和操控高动态范围 (HDR) 图像。 用户界面位置:单击“视图”(View) ▶ “显示样式”(Display Style) ▶ “带反射着色”(Shading With Reflections)。单击“渲染”(Render),然后在“场景”(Scenes)对话框中单击“光源”(Lights) ▶ “环境”(Environment)。 优点和说明 在“带反射着色”(Shading With Reflections) 模式下,可显示和操控 HDR 图像。 HDR 图像用于模型上的背景、光照和反射。这样可以为您提供更加逼真的沉浸式环境,且效果与使用 PTC Creo Advanced Rendering Extension 渲染图像时获得的效果非常接近。单击“视图”(View) ▶ “带反射着色”(Shading With Reflections)。您可以看到模型外观上高质量且逼真的反射。您可以完全控制所使用的环境。单击“渲染”(Render) ▶ “光源”(Lights) ▶ “环境”(Environment) 并选取 HDR 图像。之后,您可以选取其他图像,且模型上的反射和光照将自动更新。单击“透视图”(Perspective View) 以将 HDR 图像视为背景。旋转模型时,HDR 图像也会随之移动。可通过用于调节“旋转”(Rotate)、 “高度”(Height)、 “缩放”(Zoom)、 “强度”(Intensity)·和“饱和度”(Saturation) 的滑块来控制 HDR 图像的设置。更改设置时,模型将进行动态更改,以便您能够在逼真的环境中显示您的产品。
逼真的凹凸映射
可在“图形”窗口中查看逼真的凹凸图。 用户界面位置:单击“渲染”(Render) ▶ “外观库”(Appearance Gallery) ▶ “编辑模型外观”(Edit Model Appearances)。 优点和说明 如果将纹理贴图用作凹凸图,则可查看和控制图形区域中的结果。在“带反射着色”(Shading With Reflections) 模式下,可查看程序凹凸图的效果 (例如“粗加工”(Rough) 或“铸造”(Cast))。可将逼真纹理与凹凸图应用于几何。例如,您可能需要为轮胎指定轮胎压痕外观。单独打开轮胎,然后为其指定外观,例如橡胶。然后,使用轮胎面的纹理贴图为轮胎的选定曲面指定新外观。可做出如下调整:更改比例、更改为圆柱贴图以及更改凹凸高度。纹理贴图会显示在模型上。轮胎和胎面会显示在装配中。如果选择了“视图”(View) ▶ “带反射着色”(Shading WithReflections),将会显示带反射的胎面。除了凹凸图之外,您还可以进行更多操作,例如通过添加“粗加工”(Rough) 凹凸修改主体。如果更改凹凸的比例和尺寸,您可以看到车身上将显现的效果。
逼真的外观
提供了一个新的逼真外观库。 用户界面位置:单击“渲染”(Render) ▶ “外观库”(Appearance Gallery)。 优点和说明 您可以在“图形”窗口内以交互方式展现逼真的材料。这些外观与使用 PTCCreo Advanced Rendering Extension 进行渲染获得的效果非常接近。可在不同材料等级之间进行选取。如果将“显示样式”(Display Style) 设置为“带反射着色”(Shading With Reflections),便可更加准确地展现材料外观。使用“带反射着色”(Shading With Reflections) 时,可以看到模型上呈现的逼真反射。单击“渲染”(Render) ▶ “外观库”(Appearance Gallery) ▶ “库”(Library) 可查看不同材料类型与分类的列表。可为车身指定涂漆 (如红色涂漆),随即呈现红色车身的逼真反射。可为汽车上的物体指定玻璃并获取具有逼真外观的玻璃,包括在玻璃上的反射。这些外观与使用 PTC Creo Advanced Rendering Extension 渲染此图像获得的效果非常接近。例如,如果为车轮指定有光泽的红色塑性材料,您将看到车轮外观和塑料一样。如果之后将材料等级更改为金属,您将看到车轮外观变成红色阳极化金属。如果将尾灯外观设置为红色透明的塑料,则后车灯装配中的车灯外观将显现为半透明的塑料。
透明显示的改进
透明对象的显示质量和性能得到了改进 用户界面位置:单击“文件”(File) ▶ “选项”(Options) ▶ “模型显示”(ModelDisplay)。单击“启用透明度”(Enable transparency) 复选框,然后在“透明度”(Transparency) 框中选择“顺序无关”(Order Independent)。 优点和说明 使用“顺序无关”(Order Independent) 可提高透明对象的整体显示质量和性能,从而防止出现透明制品。
环境光遮蔽可用
使用环境光遮蔽时,逼真感得到了改进。 用户界面位置:单击“文件”(File) ▶ “选项”(Options) ▶ “模型显示”(ModelDisplay),然后单击“启用环境光遮蔽效果”(Enable ambient occlusion effect)复选框。 优点和说明 将“显示样式”(Display Style) 设置为“带反射着色”(Shading With Reflections)时,支持环境光遮蔽。环境光遮蔽能够通过着色或暗化模型中被几何中的其他项遮蔽的区域来改进显示的逼真感。这使得模型外观更加逼真。您可以在模型中清楚地看到环境光遮蔽的效果。
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