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[原创] 犀牛的曲率功能介绍-3

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发表于 2016-5-22 20:25:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好!  我是小俊


上面已经介绍了斑马线,接下来详细介绍下在犀牛当中高斯曲率和环境贴图反射

斑马线链接
犀牛的曲率-2
http://bbs.creoug.com/thread-67308-1-1.html
(出处: 精诚网)

高斯

在以下的几个图例中,红色部分的高斯曲率为正数,绿色部分为 0,蓝色部分为负数。
曲面上的每一个点都会以您设定的曲率范围渐层颜色显示。例如,曲率位于曲率范围
中间的曲面会以绿色显示,曲率超出红色范围的会以红色显示,曲率超出蓝色范围的
会以蓝色显示。


高斯曲率为正数

曲面的形状类似碗狀。


QQ截图20160522173426.jpg
高斯曲率为负数


曲面的形状类似马鞍状。
QQ截图20160522173855.jpg


高斯曲率为 0


曲面至少有一个方向是直的,例如:平面、圆柱体侧面、圆锥体侧面的高斯曲率都是 0。
QQ截图20160522173927.jpg


环境贴图

环境贴图是一种渲染型式会在 曲 面上显 示 看起来 像 是 反 射度 很高的 金属 反 射周 围 景 象的 贴 图 ,
让我们 可 以 找 出 曲面的 缺 陷及 确 认曲 面的 质 量是 否达到 要 求 。

QQ截图20160522200754.jpg

将一张平面的照片修改成圆形的并无法达到这个效果,因为这样做出来的图片并没有撷取到整个周围的
环境。我们就可以找出任何外表为镜面材质的物品。
比如   当我们看着这个物件的中心点时,可以看到自己的影像。但在物件边缘处 (物件表面的法线方向几乎与我
们的视线垂直) 反射的影像几乎是来自物件的后方,使得镜面球体上反射的是扭曲变形的周围 (球体前方、
侧面、后方) 环境的影像,所有的反射物件都有这种现象。
另一方面,一张普通的照片只能显示摄影机前方的影像,而不是接近 360 度的周围环境,我们可以使用鱼眼
镜头扩大摄影机的视野,但最大只能拍摄到 180 度的视野。
有些程序可以将数张环绕成 360 度的照片 (将摄影机置于三角架上旋转,拍设不同角度的照片) 拼接成一张
球形贴图
QQ截图20160522174021.jpg
QQ截图20160522201111.jpg

QQ截图20160522201332.jpg


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