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[原创] 边界混合之四边面思维(1)

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楼主
发表于 2015-6-5 20:30:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家好!我是小俊,今天给大家讲解四边面的思维方式,


就以下面这个8字环为例,
下面图纸






一个是主视图,另一个是剖切的俯视图
首先创建一个零件,公制,然后选择一个基准面草绘,把上面图片中的主视图绘出即可,


然后在与原来草绘平面法向的平面上草绘,法向的有两个面别选错了


接下来把俯视图上的截面画出, 然后在草绘1中把中间部分连接起来,这个看下面的gif动画就行了


接下来就是重点了,接下来要用边界混合了,你会发现我前面做的这些就是为了组成四条边的封闭线,


下面边界混合两条同方向的线设置为第一方向,选择的时候你会发现线段长了,不要紧,在线段两端


都会有一个白点,鼠标靠过去变成黑点,点击右键选择修剪,不要选延伸,在这里用不到延伸


设置好以后,你还会发现每条线段上都有个白色的圆右击他,你就可以改约束了


,这个8字环我只做了一部分,剩下的先自己想想,下面需要用到修剪命令和合并命令

剩下的部分我会在下次教程发出来


先自己练练
下面是gif动画








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列兵

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沙发
发表于 2015-6-5 21:50:10 | 只看该作者
请楼主可否提供creo檔案,让我们知道左边模型树的建构过程。:handshake
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板凳
 楼主| 发表于 2015-6-5 21:58:25 | 只看该作者
TAIHO25325 发表于 2015-6-5 21:50
请楼主可否提供creo檔案,让我们知道左边模型树的建构过程。

好啦,:lol

9H1}T{C]MF94U(6B(4U%OP5.png (34.13 KB, 下载次数: 47)

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地板
发表于 2015-6-6 11:05:22 | 只看该作者
本帖最后由 sdgdjgb 于 2015-6-6 11:11 编辑

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 楼主| 发表于 2015-6-6 11:55:03 | 只看该作者
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发表于 2015-6-6 13:57:31 | 只看该作者
本帖最后由 sdgdjgb 于 2015-6-6 14:27 编辑

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 楼主| 发表于 2015-6-6 22:11:17 | 只看该作者

要实体化的:lol
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发表于 2015-6-7 09:19:21 | 只看该作者

可以 加厚的 一定可以 实体化,反之,不一定。。。

本帖最后由 sdgdjgb 于 2015-6-7 09:22 编辑


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发表于 2015-6-7 09:26:19 | 只看该作者

简单的 建模。使用简单的 方法。何乐而不为?

本帖最后由 sdgdjgb 于 2015-6-7 09:28 编辑


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 楼主| 发表于 2015-6-7 09:48:56 | 只看该作者

我知道,现在是在说四边建面
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