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[已解决] UG6.0怎么将片体与实体之间的空隙填成实体呢,补片不能用

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上等兵

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楼主
发表于 2014-1-9 20:44:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
UG6.0怎么将片体与实体之间的空隙填成实体呢,补片不能用

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德高才能望重

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沙发
发表于 2014-1-9 21:37:46 | 只看该作者
这里不能用补片,你可以这样,实体就这么几张面,直接【抽取】面,然后和那个你新做的片体裁剪,再【缝合】就OK了。
命令都是死的,不是在什么情况下都可以使用的。建模主要是脑子反应时间,这个方案不行脑子里马上就可以计划出另一条思路。
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中尉

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板凳
发表于 2014-1-10 08:57:49 | 只看该作者
看帖顶贴这是必须的
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上等兵

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地板
 楼主| 发表于 2014-1-10 16:40:50 | 只看该作者
老叶 发表于 2014-1-9 21:37
这里不能用补片,你可以这样,实体就这么几张面,直接【抽取】面,然后和那个你新做的片体裁剪,再【缝合】 ...

唉,刚学,脑子里资源比较少,看的视频是用补片,我当时也纳闷,他用补片就可以,我用就不行呢,,
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贵宾

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5#
发表于 2014-1-10 17:42:31 | 只看该作者
使用补片体这个命令!希望能帮助到你……
先选则片体,在选择实体,注意箭头方向,ok ^^
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上等兵

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 楼主| 发表于 2014-1-12 15:30:55 | 只看该作者
humin410291264 发表于 2014-1-10 17:42
使用补片体这个命令!希望能帮助到你……
先选则片体,在选择实体,注意箭头方向,ok ^^

谢谢,我用的UG6.0,我最后用的修剪区域补片,先把原来的实体变成片体,再将新片体和旧片体缝合,
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上等兵

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 楼主| 发表于 2014-1-12 15:39:24 | 只看该作者
最后做成了这吊样
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