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[分享] 这样的螺纹收尾用UG如何做出来?我这个是SW的

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列兵

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楼主
发表于 2012-8-27 09:57:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这样的螺纹收尾
用UG如何做出来?我这个是SW的

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三级士官

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沙发
发表于 2012-8-27 10:00:56 | 只看该作者
proe好做,UG不会。
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列兵

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板凳
 楼主| 发表于 2012-8-27 10:07:08 | 只看该作者
creo的方程式看着太高端,蛋疼,无法理解
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地板
发表于 2012-8-27 10:35:22 | 只看该作者
这个用proe真不用方程式
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列兵

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 楼主| 发表于 2012-8-27 11:01:47 | 只看该作者
楼上用直线做的吧,直线还是有差距的,要螺旋线才行,直线不能转几圈的,一般这个加工是2-5圈貌似,
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列兵

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发表于 2012-8-27 13:53:26 | 只看该作者
本帖最后由 Triple 于 2012-8-27 15:06 编辑

Proe 挺好画的 呵呵 来个左牙。UG真心不会画。

QQ截图20120827135203.png (50.93 KB, 下载次数: 45)

QQ截图20120827135203.png

zuo-ya.prt.rar

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列兵

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 楼主| 发表于 2012-8-27 14:22:10 | 只看该作者
楼上,模型上传,让大家学习一下啊,谢谢
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列兵

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发表于 2012-8-27 15:07:30 | 只看该作者
参数化设计 发表于 2012-8-27 14:22
楼上,模型上传,让大家学习一下啊,谢谢

模型已上传
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列兵

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 楼主| 发表于 2012-8-28 09:08:58 | 只看该作者
UG我会方法了,不知道还有没有简单的方法
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列兵

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 楼主| 发表于 2012-9-3 18:03:17 | 只看该作者
我要两头大小不一样的螺旋线扫描的比较接近真实的,用直线连接螺旋线,太假
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