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[分享] 用Creo做逆向曲面的体会

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二级士官

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楼主
发表于 2015-9-30 22:47:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 kchuang3757 于 2015-9-30 22:49 编辑

                                                                           用Creo做逆向曲面的体会

       要想自己做的面很光顺,就时刻注意: 比如好多条圆和直线做拉深或是旋转时,画好的线要在草绘最后用:编辑/转样条线,两投影做线前也如上处理!你会发现做的面没有一条折线,用变节距扫描或是一般扫描或是混成扫描控制拔模角度时,提取曲面的边界时,先将曲线复合或是copy后(用逼近),再以复合的曲线扫描,这样做的面也没折线!

      通过点做曲线一般要和曲线或面相切,有时侯要曲率相切,正反向的判断留心一下你会发现:正向是由起点到终点的方向,由起点指向终点是切向的正向,还有就是曲率相切,先要做到曲线和曲线定义为相切后,再定义曲线和曲线曲率相切

       逆向其实就是用测的点做参照,将事物还原的方法,要用正向的设计思路去揣摩原件设计者的思路,我一般将三坐标测的点用刀具扫描的方法(用高密度的选项)成曲线,再用两投影的方法或是在造型下调好特征线,作线时打开曲率梳,放大100倍!看看曲率变化大的可以用倒圆角的地方就用两条多义线,平坦的或是有趋势比较明显的建议多用混成扫描,做的面比较好!

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沙发
发表于 2015-9-30 23:11:17 | 只看该作者
求大神教我逆向
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板凳
发表于 2015-10-10 00:29:05 | 只看该作者
很好、很强大,这个一定得支持!!!☆.。.:*(嘿´Д`嘿).。.:*☆
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