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[已回复] 大家一起来讨论下Creo的学习问题

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列兵

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楼主
发表于 2016-1-23 18:36:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
近期学习Creo,感触颇多,但也有不少问题,想提出来跟大神交流!
问题一:学了一段时间的Creo2.0,我产生了这样的观点,Creo和犀牛建模,都是有线来创建体。常见的创建空间线的方法:
第一:创建点然后在基准里创建线,但是只能创建两点的曲线;
第二:投影;
第三:在造型命令里创建线;
第四:导入文件;
是否还有其他创建空间线的方法呢?
问题二、感觉做一般的模型,除了拉伸、镜像、扫描、复制粘贴、阵列、倒角、合并、实体化、打孔、装配等常用工具就可以建出模型了,不知道该怎么继续深入学习,或是从哪里下手?
问题三、请问3d草绘在那个命令下?
问题四、边界混合和造型里的曲面这两个命令有什么区别么?一般边界混合形成四边面的方法都有哪些?
问题较多,还望大神多多解答,小弟拜谢!

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三级士官

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沙发
发表于 2016-1-24 22:23:47 | 只看该作者
网上找一下造型曲面的教程。
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板凳
发表于 2016-1-26 11:37:48 | 只看该作者

一。
1.使用基准曲线创建线可以一次通过多个点创建
2.通过相交也可以产生空间曲线(跟投影差不多)
3.方程曲线
4.曲面的边线或者实体的边线复制得到空间曲线
5.用关系式间接得到曲线(比如变截面扫描边线)
二。可以学习边界混合以及造型曲面创建三个坐标方向都完全自由定义的曲面。
三。Creo里面的3D草绘其实就是零件环境里面的草绘命令,当然这个草绘只能在平面上草绘成二维曲线。没有直接的草绘成3D曲线的,要么就可以把上面那些空间曲线理解成3D草绘曲线。
四。
边界混合和造型里面的曲面其实都差不多,造型这个小模块在早期是ProE整合的另外一个软件,所以你会发现它看上去有点独特,边界混合是ProE原有的曲面命令,造型曲面里面的曲面构建方式更集中一点。这个使用上看你自己的习惯,混合使用单独使用都没关系 ,它们之间的已经完全兼容。
边界混合形成四边面无非就是拉伸裁剪,投影线修剪等等,反正最后目的就是有四条边,然后做面。

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