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[求助] UG如何在两个弯扭的曲面之间填充成实体?

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一级士官

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发表于 2016-3-6 18:39:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
其他软件生成得叶轮叶片,弯扭的,可是不知道为什么居然都是曲面,用ug如何生成体啊,就是在叶片的曲面之间填充成实体?这叶片各个点的厚度也不一样,不能直接加厚,哎求大神指点,拜谢。附件里是叶片的stp格式。

现状

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blade-single.rar

37.5 KB, 下载次数: 39, 下载积分: G币 -1

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发表于 2016-3-7 09:50:50 | 显示全部楼层
QQ图片20160307095107.png
另一个也是同理。。

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发表于 2016-3-7 10:48:01 | 显示全部楼层

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QQ截图20160307103936.jpg
http://pan.baidu.com/s/1qXjMq3y
10.0的文件,仅供参考。

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参与人数 1G币 +15 收起 理由
酱爆* + 15 原谅我比较烂= =

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大校

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发表于 2016-3-7 11:02:07 | 显示全部楼层
是懒- -  。。不是烂{:cry:}

点评

一不小心说了实话就不要改了嘛  发表于 2016-3-7 12:15

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 楼主| 发表于 2016-3-7 14:46:54 | 显示全部楼层
tomilyzhx 发表于 2016-3-7 10:48
http://pan.baidu.com/s/1qXjMq3y
10.0的文件,仅供参考。

这个好像不太对吧?我想把整个叶片都弄成实体,是一个体,实体,不是几个曲面的叠加,请问有啥办法吗?

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发表于 2016-3-7 14:56:40 | 显示全部楼层
柳帅儿 发表于 2016-3-7 14:46
这个好像不太对吧?我想把整个叶片都弄成实体,是一个体,实体,不是几个曲面的叠加,请问有啥办法吗?

你不知道曲面缝合后就是实体了吗?

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 楼主| 发表于 2016-3-15 13:44:37 | 显示全部楼层
tomilyzhx 发表于 2016-3-7 14:56
你不知道曲面缝合后就是实体了吗?

懂了,谢大神指点
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