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UG爱好者

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[求助] UG使用投影曲线后,如何处理多线段

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爱好者终身VIP

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楼主
发表于 2017-3-26 09:49:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
使用投影曲线后,如何处理多线段,因编程需求,投影后要使用轮廓线来修剪,发现每次投影后曲线都不是相连的线段,
各位高手大神们,你们是如何处理这个问题的,一段段的选择也可以,遇到线段多的那不是成了机器人??????
具体看下图

这种情况遇到好几回,每次都是手工一段段的连接也可完成,明显效率太低,这也不是UG软件的特长

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中校

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沙发
发表于 2017-3-26 16:58:42 | 只看该作者
你可以用连接曲线试试 你的情况没遇到过 也不知道这个法可不可以 你可以一试
如果你本身的曲线不是很好 事先 可以把公差放大

QQ截图20170326165640.png (97.73 KB, 下载次数: 196)

QQ截图20170326165640.png
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六级士官

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板凳
发表于 2017-3-27 10:46:41 | 只看该作者
连结曲线--过滤器曲线--框选曲线
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中校

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发表于 2018-11-13 18:56:13 | 只看该作者
用复合曲线,一把全搞定!
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