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[求助] 頭痛的問題

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中将

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发表于 2018-7-27 16:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
請問有甚麼軟件還是甚麼辦法把工件沿Z軸方向運動,跟素材干涉的都會被剪除而得到一個實體,
意思就是要建一個殼可以放入工件

0711.jpg

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少尉

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发表于 2018-7-30 09:54:25 | 显示全部楼层
不太清楚你表达的意思,是红色的工件向上移动吗?
1.编辑-特征-移除参数
2.选定红色的部件,移动(ctrl+t),勾选距离和方向,就可以向上移动了。

0

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中尉

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3497
发表于 2018-7-30 10:59:35 | 显示全部楼层
布尔;运算,求差

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中将

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 楼主| 发表于 2018-7-30 13:14:03 | 显示全部楼层
leiyang19841121 发表于 2018-7-30 09:54
不太清楚你表达的意思,是红色的工件向上移动吗?
1.编辑-特征-移除参数
2.选定红色的部件,移动(ctrl+t ...

紅色物件往上移動,移動時會有一整個實體移動軌跡,這軌跡跟外面那個實體做布爾運算移除,
類似這個功能
Snap4.jpg

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大校

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发表于 2019-1-22 14:38:23 | 显示全部楼层
我好像明白你的意思了,不过感觉似乎没有直接简单的命令可以做到,看造型也不是很复杂,自己简单分析后做面切掉吧

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少将

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21500
发表于 2019-1-22 15:36:56 | 显示全部楼层
是这样的吗。
提取体轮廓上的最高线,然后拉伸一下。

TIM截图20190122153330.png

2

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少尉

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2001
发表于 2019-1-23 09:27:25 | 显示全部楼层
+Z向拔模分析,找所有负向拔模角的面,拉伸面求差。

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中校

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10271
发表于 2019-1-23 15:28:52 | 显示全部楼层
旋转阵列360个,再求差{:}

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大校

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发表于 2019-1-25 13:57:42 | 显示全部楼层
白熊123 发表于 2019-1-23 09:27
+Z向拔模分析,找所有负向拔模角的面,拉伸面求差。

感觉这个思路最可行,哈哈!!

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中尉

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VIP会员

发表于 2019-1-26 10:34:27 | 显示全部楼层
谢谢
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