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[求助] UG编铜公看看有没有好点的做法?

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爱好者终身VIP

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楼主
发表于 2013-8-7 00:34:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家帮我参考下面怎么放底部火花位好点,我绕骨位的做法是分了断的,上面用变换降的火花位,下面在接着一个刀路继续绕下面。还有2个斜面我用平刀用固定轮廓加工的,虽然用的骗刀但还是要用变换Z值负火花位下去(我以前也想过用骗刀了应该就不用变换在放火花位了啊?结果有几次看加工出来的不对,你们认为啦?),如果还是那样绕的话很粗的,高手都知道。还有那种下刀方法加工骨位怎么样,会不会容易弯。我也是想看你们的做法,希望高手帮我单独做个光骨位的刀路还有光面哦,传上来给我学习下,谢谢!(传7.0和8.0的都可以)


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中尉

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沙发
发表于 2013-8-7 08:18:38 | 只看该作者
本帖最后由 小马哥 于 2013-8-7 13:21 编辑

没那么严重吧  我看了一下 我的思路做就是直接骗刀就好了,就算有点点出入有什么关系啊 是骨位没事的,真要做的很准的话 把曲面整体偏小也行哟,如果平面要火花位就光平面 降下去好了
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爱好者终身VIP

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 楼主| 发表于 2013-8-7 23:25:41 | 只看该作者
恩,知道。我是平面降下去火花位用骗刀的,光平面的时候侧壁留了余量的,绕刀会有点光不完吧。
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中校

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地板
发表于 2015-4-30 15:47:04 | 只看该作者
好好学习,天天向上
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