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UG爱好者

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[求助] UG如何做空间曲线的约束?

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六级士官

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楼主
发表于 2021-5-24 17:44:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

习题源于Catics 3D14-H05.
在SolidWorks里面用3D草绘可以令右边4根直线约束长度相等,以此得出所需切除球面的半径。但是在UG里面却不知道如何能这样做出来。有大师能指教一二吗?

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中校

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沙发
发表于 2021-5-24 19:15:20 | 只看该作者
像这种的应该只能用优化计算吧,其它的方法我就想不出来了
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少尉

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板凳
发表于 2021-5-24 19:21:33 | 只看该作者
来学习学习
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上校

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地板
发表于 2021-5-24 20:09:22 | 只看该作者
不一定要用约束来做,换个想法。

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少校

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发表于 2021-5-24 20:37:17 | 只看该作者
只是要半径嘛,球心能捕捉到吗?如果可以就简单了,直接测量。如果不能,当我没说。
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六级士官

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 楼主| 发表于 2021-5-25 19:47:09 | 只看该作者


摘自本论坛的做法:任圆半径必通过2点间连线的中点且垂直。由此做4个基准面,相交线得相交点就是圆心所在。
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中校

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发表于 2021-5-26 20:29:26 | 只看该作者
任圆半径必通过2点间连线的中点且垂直。由此做4个基准面,相交线得相交点就是圆心所在
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六级士官

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发表于 2021-5-27 07:03:16 来自手机 | 只看该作者
123咳咳 发表于 2021-5-24 20:09
不一定要用约束来做,换个想法。

下来学习学习!
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二级士官

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发表于 2024-9-6 10:44:16 | 只看该作者
UG确实到2406也没有3d草图,但你这个问题在UG里面过于简单,两条线搞定。任意做两条空间直线,直线起点在球面上,终点选项选择法向,面选择球面。这样做出来的两条直线会相交于球心。
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