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[原创] UG铸造类零件毛坯的创建方法

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少尉

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发表于 2016-3-5 13:28:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
     对于铸造类零件,大家都不陌生,下面我来谈一下铸造类零件如何创建合理高效的毛坯。
铸造类零件,其毛坯一般不会是方形毛坯,为什么?浪费材料,浪费工时罢了。所以铸造类零件的毛坯料一般是比加工零件大出一定的余量,其形状与零件相似,就是所谓的仿形。下面我们进入主题:
      铸造毛坯如何建立比较合理,方法很多,这里就说3种,请大家做比较。
      1:毛坯几何体的" 部件偏置"。

这种方法电脑的运算速度真的很慢,我试过,简直浪费时间啊。
     2:设置"切削参数"里的“策略”选项卡里的"毛坯距离"。
这种方法电脑运算速度快,参数合理。

     3:建模里使用“偏置面”或“抽取面->加厚”。
这种方法是手动建造毛坯,简单的零件还可以,复杂的就有点累了。

所以本人总结:对于铸造模具的毛坯使用"毛坯距离"是最为简单有效的,而使用部件的偏置运算较慢。


另外说两个UG术语:毛坯距离和毛坯余量。
   毛坯距离:是作用于零件几何体的参数,是指部件的表面向外偏置一个定义的距离值且只能为正值,从而生成看不见的毛坯。
   毛坯余量:作用于毛坯几何体的参数,是指毛坯体向外或向内偏置一个定义的距离值——所以对毛坯距离,轮廓线,外周边定义的所谓毛坯不起作用。仅对WORKPIECE中定义的毛坯体(自动块或部件偏置)以及自己建造的实体毛坯有效。





毛坯几何体的" 部件偏置"

毛坯几何体的" 部件偏置"

设置"切削参数"里的“策略”选项卡里的"毛坯距离"

设置"切削参数"里的“策略”选项卡里的"毛坯距离"

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六级士官

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发表于 2016-3-5 14:28:05 | 显示全部楼层
这个也很不全面 这样建立的毛坯就算是异形面也算是规则毛坯  实际中的毛坯不是这样的 个人认为还是手动建立的好 局部可以加厚或增加点什么的

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少尉

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 楼主| 发表于 2016-3-5 13:35:57 | 显示全部楼层
希望对那些刚接触UG或铸造行业的新手一点小小的帮助,你的进步,也是我的进步。大家在这个论坛认识,“互相帮助,共同进步”是我们的缘分。

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少尉

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 楼主| 发表于 2016-3-5 14:53:22 | 显示全部楼层
飛唬唬 发表于 2016-3-5 14:28
这个也很不全面 这样建立的毛坯就算是异形面也算是规则毛坯  实际中的毛坯不是这样的 个人认为还是手动建立 ...

你说的有道理,实际加工中的毛坯需要测量的,看情况还要编划线程序,不过要是一批余量比较均匀的铸造毛坯,这样编程比较省力,我们只有相对论,没有绝对论。具体看现场加工,极个别变形的铸造毛坯有时候还需要偏置坐标系统呢,谢谢你的建议。

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六级士官

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发表于 2016-3-6 14:31:42 | 显示全部楼层
未来、学习者 发表于 2016-3-5 14:53
你说的有道理,实际加工中的毛坯需要测量的,看情况还要编划线程序,不过要是一批余量比较均匀的铸造毛坯 ...

大师 正解 {:}

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六级士官

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发表于 2017-5-6 23:05:25 | 显示全部楼层
谢谢分享,正在发愁这个 事情,现在有点眉目了,之前只能靠猜
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