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[求助] 求助UG片体缝合后怎么变实体

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二级士官

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楼主
发表于 2017-4-20 13:54:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
ug片体缝合后为什么不变实体,图形无残缺面

QQ截图20170420135133.png (136.72 KB, 下载次数: 268)

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中校

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沙发
发表于 2017-4-20 14:34:21 | 只看该作者
发文件上来啊  不然别人怎么知道哪里有问题
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上将

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板凳
发表于 2017-4-20 14:51:19 | 只看该作者
所有面要封闭缝合后才能变成实体,你看你的图还有那么大个开口在那里怎么会变成实体呢?你把开口补上再缝合就好了,或者你用加厚命令加厚现在的片体也可以变成实体。
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少校

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地板
发表于 2017-4-20 15:22:29 | 只看该作者
不多不少面,在允许的公差范围内闭合就可以了。
造型接单:1992512000
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二级士官

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 楼主| 发表于 2017-4-20 15:42:44 | 只看该作者
检查几何体后发现一小块面(一致性发现自相交的几何体,请替换不正确的几何体面)
这个要怎么解决,本地图片没网络地址不知怎么上传
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少将

罗工

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发表于 2017-4-20 20:50:58 | 只看该作者
兄弟,你好!希望罗工的回答能帮到你:你屁股后面还有那么大的一个洞吗?缝合前提条件是一个封闭区域才行哦。
系统学习编程教程:http://ke.3dsjw.com/course/763
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