UG爱好者

标题: UG曲线网格,做出来的是片体,而且有折痕? [打印本页]

作者: fuhuafeng1283    时间: 2016-7-22 15:34
标题: UG曲线网格,做出来的是片体,而且有折痕?
曲线网格,设置为实体的,但是最后出的结果还是片体。

更难理解的是顶部有折痕

b335-01_stp.prt

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作者: 酱爆*    时间: 2016-7-22 16:09


直接是实体哦。。



而且也是光顺的哦。。

作者: qweqweswws    时间: 2016-7-22 16:21
选线时候的问题  我发现很多这种需要选线的时候 选的位置和顺序 都直接影响到结果
作者: fuhuafeng1283    时间: 2016-7-22 16:37
酱爆 发表于 2016-7-22 16:09
直接是实体哦。。

我又把第一主线串改为G0,是得出了实体,但那个折痕还在,是什么原因呢,你是怎么做到的?

QQ截图20160722163507.jpg (73.39 KB, 下载次数: 22)

QQ截图20160722163507.jpg

作者: 酱爆*    时间: 2016-7-22 16:53
b335-01_stp.rar (677.6 KB, 下载次数: 21)

10.0的文件 楼主可以看看。。

作者: fuhuafeng1283    时间: 2016-7-22 17:03
酱爆 发表于 2016-7-22 16:53
10.0的文件 楼主可以看看。。

我这里打开发现还是这样,你是不是拉错文件了

QQ截图20160722170253.jpg (61.71 KB, 下载次数: 12)

QQ截图20160722170253.jpg

作者: fuhuafeng1283    时间: 2016-7-22 17:15
酱爆 发表于 2016-7-22 16:09
直接是实体哦。。


再请教你一个问题,这个问题困扰了我很长时间,图片这个东西(见附件),因为这是我们手工锉出来抄数的,现在要重新开模,老板一直看不顺两边那个凸根,现在要把两边的弧度修大点,就是圆角更大,这样看起来摸起来都好很多,该用什么方法可行?

332.prt

297.5 KB, 下载次数: 3, 下载积分: G币 -1


作者: LostSnail23    时间: 2016-7-22 20:46
fuhuafeng1283 发表于 2016-7-22 17:15
再请教你一个问题,这个问题困扰了我很长时间,图片这个东西(见附件),因为这是我们手工锉出来抄数的 ...

修改一下界面不就完了
作者: 酱爆*    时间: 2016-7-23 08:28
fuhuafeng1283 发表于 2016-7-22 17:15
再请教你一个问题,这个问题困扰了我很长时间,图片这个东西(见附件),因为这是我们手工锉出来抄数的 ...

b335-01_stp.prt (868 KB, 下载次数: 12)

作者: davidcad*    时间: 2016-7-23 15:26
路過,學習學習!!!
作者: fuhuafeng1283    时间: 2016-7-23 16:43
LostSnail23 发表于 2016-7-22 20:46
修改一下界面不就完了

这个是一个体,stp格式转来的,没有曲面,有什么好方法?
作者: qq5354114    时间: 2016-8-17 08:58
学习一下
作者: awesome    时间: 2016-8-28 20:33
fuhuafeng1283 发表于 2016-7-22 17:15
再请教你一个问题,这个问题困扰了我很长时间,图片这个东西(见附件),因为这是我们手工锉出来抄数的 ...

圆角出来的多大 都会有点凸起的   最好把这两张面网格相切起来  这样面会看起来顺点
作者: awesome    时间: 2016-8-29 18:11
fuhuafeng1283 发表于 2016-7-22 16:37
我又把第一主线串改为G0,是得出了实体,但那个折痕还在,是什么原因呢,你是怎么做到的?

网格不要做一个圈,要做圈的话,要分一半一半做!




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