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UG爱好者

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[分享] 关于UG草图的一些个人见解

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大校

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楼主
发表于 2016-6-23 16:18:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我碰见许多人,作个实体非得要先作个草图,作一般的三维用什么草图我实再不理解,在UG里随时随地都有直线、曲线等各种画线工具可以用,可以不用约束地造形,在一般情况下一条线就够作一个实体,画一条线后旋转、平移、复制投影、等等手段那么多为什么一定要草图,有多大的好处,UG跟其它软件相比最大的优点就是不用草图,可以很快地拿出一个实体来,对于一些地方只要不是用“基本曲线”画的线条都可以编辑,而且三维图是跟着走的,不用草图完全可以尺寸驱动,何必哪!              在这里也是分享一下我这些年来的一点体会而已并非反对别人去作草图。你感觉草图方便未尝不可呢。当年把PROE、CATIA等学了个遍就是UG不用草图,所以选择了继续学习UG,我的习惯是能不作草图就不作草图,有时作了草图后要借用某个截面它跟着一起动,有时真的很烦的,也很头痛。所以我基本上少用草图。


        见笑了!

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少校

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发表于 2016-6-24 08:41:58 | 只看该作者
本帖最后由 xbp08301666 于 2016-6-24 08:44 编辑

不同意楼主的看法!这个问题也涉及有参,无参的建模范畴!
任何东西长期存在都有其原因!NX从有到现在,用户量之大,也改版N次了,没听说谁要把草图功能删除了,而是要尽量增强他的功能!
或许你在空间曲线建模上有些心得,但也说明了你不了解草图的精髓!你举的什么凸台,沟槽,简单管路之类的确很基本,用什么都能搞得出,没什么代表性!你感觉草图跟着一起动,说明你连约束都没完全掌握,完全约束了我还真希望他能动得了!
全参数化建模,改几个数字,敲一下回车,数模翻天覆地的变化,瞬间完成!遇到复杂,稍大型的东西,你建模,改模再快,也要拉线做的吧?人家敲一下回车搞定,谁快??


当然,空间曲线建模也是极好的!曲线随拉随做,不用草图、建模来回倒腾,方便快捷!!所以,搞模具喜欢空间曲线做!记得曾经弄逆向的时候,有个师傅说没有参数你能改吗?我说你千万给我的东西是无参的,有参的我都不要


我只喜欢草图,尽量全参!或者我只喜欢空间无参建模!不觉得都有缺陷吗?既然软件给你丰富的功能,为何你不用?还是你不会用?
最后说一句,我不偏执,喜欢草图、全参、空间、无参一起用!赞同楼主一句话,怎么爽,怎么快捷怎么来!!


所以这就是一个扯蛋的贴!!!!


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大校

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沙发
发表于 2016-6-23 16:34:44 | 只看该作者
各有所好吧,比较标准的产品用草图构造比较简单吧,逆向这些基本就不会用草图了 都是直接在空间中做线了。。都用艺术样条、曲面曲线 、基本曲线这些这些了。
小蝌蚪找妈妈
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六级士官

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板凳
发表于 2016-6-23 16:49:15 | 只看该作者
要明白布尔运算,把你想要的图形求差求交就可以出来了
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上校

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地板
发表于 2016-6-23 17:04:47 | 只看该作者
任务草图分担一部分快捷键  就那么几个按键  不够用
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中校

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发表于 2016-6-23 19:14:48 | 只看该作者
不认同你说的
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大校

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 楼主| 发表于 2016-6-23 20:07:35 | 只看该作者
本帖最后由 mwg 于 2016-6-23 20:09 编辑

        可以这么说吧我这十几年来很少作过草图,下面我发一个前几天端午节放假闲来无事练 一下手,作了个二级减速机,无作一个草图过程。见附图右边栏记录。
        有时想偷懒也有把AutoCAD图直接调进去作的,速度能稍快一点,如果CAD二维图作的不好还不如直接作三维的时候。
        比这小玩意复杂N倍的模具都不曾用过草图,在需要尺寸驱动时一样玩得转它。
        就跟现在有许多人在安装标准件外挂,对于那些玩意来说,有调用那些的时间我都作出来了,而且比它那个更实用更好看。

减速机.jpg (207.69 KB, 下载次数: 34)

减速机.jpg

减速机2.jpg (372.91 KB, 下载次数: 53)

减速机2.jpg

减速机3.jpg (249.38 KB, 下载次数: 47)

减速机3.jpg

减速机4.jpg (270.13 KB, 下载次数: 39)

减速机4.jpg
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大校

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 楼主| 发表于 2016-6-23 20:21:17 | 只看该作者
      世界之大无奇不有,UG NX功能之强大我们能用上它的百分之几已是不易了,而我们中也不乏特别高手的,我也之是个老菜鸟或是老白。
       大家可以各述已见,我的办法你也不妨试上几次,可能会有新发现也说不一定呢!
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大校

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发表于 2016-6-23 20:36:45 | 只看该作者
       看来世界上确有人的思维是超出常规的,因为在我等凡夫俗子看来,草图应该是叫做轮廓图的,有了轮廓再拉伸出体比较符合常人的思维,而你可以用线来做一切实体,想必一定是高手中的高手!你的方法对我们来说也是起到了抛砖引玉的作用,下次试试看,谢谢分享!
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大校

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发表于 2016-6-23 20:39:32 | 只看该作者
mwg 发表于 2016-6-23 20:21
世界之大无奇不有,UG NX功能之强大我们能用上它的百分之几已是不易了,而我们中也不乏特别高手的, ...

       请问,您还有哪些思路上方法上的总结出的成就?不妨一起拿来给大家分享下,或许下个重要发现就是基于您的思考方法!
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大校

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 楼主| 发表于 2016-6-23 21:33:19 | 只看该作者
本帖最后由 mwg 于 2016-6-23 21:40 编辑

        成就也谈不上,有许多的旋转轴杆类象螺栓之类的东西,要什么草图,把中心线画出来,画的时候坐标点及长度都定好了然后用管子功能一下一个轴的总长就出来了,台阶什么的用端的“边”一拉一边偏或两边偏加加减减的几下就OK了,沟槽什么更不在话下有专用的沟槽功能,有些台阶多的画几根台的外圆轮廓线和长度台与台根本不用连直接全部选好一次一旋转就OK了,各人有各人的弄法,有些人看来我是瞎胡闹,我觉得我能快快地交差就行。        总来说,能一根线不管拉、偏还是旋能完成的就不用两根线,能两根线的就不用三根线,有些在实体外轮廓上加一根或两根线加上边缘向着一个矢量方向一拉能成的就可以没有必要草图了。有许多对称的相似的更好办,现在10.0的阵列功能那么强大,没有什么是不可以。
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