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UG爱好者

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[求助] UG 怎么定义任意三维方向作为定向视图

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上等兵

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楼主
发表于 2015-11-23 15:42:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
UG中怎么定义一个三维方向作为定向视图。然后旋转到其他角度进行操作之后,通过捕捉视图可以回到刚刚定义的试图,最好窗口大小都一样。求教各位大神了,拜谢!

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上校

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发表于 2015-11-24 08:30:11 | 只看该作者
将你的模型摆正到你设定的角度位置,部件导航器 模型视图 右键添加视图 定义一下视图名称 回车确定。转到其他视角后再双击你设定好的视图能回来了。回来的视角和你设定的是一模一样。
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少将

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发表于 2015-11-23 19:03:31 | 只看该作者
定好位置,用视图位置   建立   基准平面 ,选择基准平面按  F8
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上尉

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沙发
发表于 2015-11-23 16:02:51 | 只看该作者
在视图-操作-旋转 里面可以选
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上等兵

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板凳
 楼主| 发表于 2015-11-23 16:04:32 | 只看该作者
UG自在观 发表于 2015-11-23 16:02
在视图-操作-旋转 里面可以选

我试过,没做好,有没有具体点的教程,谢谢了
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上尉

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地板
发表于 2015-11-23 16:11:06 | 只看该作者
这种方法,不是特别快捷。还是要手动调
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大将

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优秀版主论坛技术员论坛贡献活跃会员可爱天使

6#
发表于 2015-11-23 20:08:34 | 只看该作者
f8捕捉视图,非常方便,再加上一适合窗口
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二级士官

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9#
发表于 2015-11-24 19:59:14 | 只看该作者
f8捕捉视图,非常方便,再加上一适合窗口
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