建模过程 1.在【上视基准面】画一个中心矩形。(添加相等几何关系) 2.【曲面拉伸】反向。 3.在【上视基准面】画一个圆弧。 4.在拉伸面上画两个圆弧。(与下方边线相切) 5.【曲面拉伸】。 6.另一侧也相同。 7.【曲面填充】与两个拉伸面相切。(上方圆弧:接触) 8.新建【基准面】选择:前视后右视 。 9.【镜像】实体 。 10.隐藏第一步的拉伸面 。 10-1.【曲面填充】1-4边线:相切 。 11.【删除/保留实体 。】 12.【曲面缝合】。 13.【圆角】半径:3 或 5。 14.【线性阵列】方向1:前视基准面 ;方向2 :右视基准面 。 14-1.间距:100 ,数量:3 。 15.【移动/复制实体】选择中间的实体,Y方向:90 度 。 16.继续【移动/复制实体】。 17.【移动/复制实体】。 17-1.完成后的样子。 18.【曲面缝合】。 19.【加厚】。(比较慢) 20.【线性阵列】实体,间距:300 ,数量:2 。 21.添加外观。 22.【显示样式】上色。 23.完成。 24.简单渲染一下:
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