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[求助] UG这零件如何用曲面做出?

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一级士官

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楼主
发表于 2016-7-19 16:31:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



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该头部怎么画?

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一级士官

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 楼主| 发表于 2016-7-19 16:41:36 | 只看该作者
酱爆 发表于 2016-7-19 16:37
这个是比较简单的了,不要说如何做,没有基础说了也没有意义的,建议楼主多学习一下吧。

问题就是没有思路,总体的明白是怎么做,就是做几个相似的曲线轮廓,用网格曲线,但是头部有蒙了。这是个类似汽车中央扶手的东西
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大校

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沙发
发表于 2016-7-19 16:37:04 | 只看该作者
这个是比较简单的了,不要说如何做,没有基础说了也没有意义的,建议楼主多学习一下吧。
小蝌蚪找妈妈
        ●~    ●~  ……
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                                                                                                       离职了,再见~
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一级士官

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 楼主| 发表于 2016-7-19 16:46:56 | 只看该作者
求助思路,多谢了,小弟新学的UG,发现这个思路真是重要
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一级士官

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 楼主| 发表于 2016-7-19 16:51:09 | 只看该作者
真的太简单了吗?
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大校

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发表于 2016-7-19 17:33:15 | 只看该作者
先画两个方向外形的投影曲线,再进行组合投影,则建立了网格曲线组,这样就可以画曲面了,缝合曲面则建好了外形,再拉伸挖空中间空间,再倒圆就完成了整个模型。
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一级士官

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 楼主| 发表于 2016-7-19 17:42:16 | 只看该作者
柳园花匠 发表于 2016-7-19 17:33
先画两个方向外形的投影曲线,再进行组合投影,则建立了网格曲线组,这样就可以画曲面了,缝合曲面则建好了 ...

多谢了  小白还是有些不明白。我先试试。曲面挖空是什么意思?
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一级士官

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 楼主| 发表于 2016-7-19 17:49:25 | 只看该作者
我想用实体拉伸切除 然后抽壳,这样可以吗?
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大校

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发表于 2016-7-19 19:10:17 | 只看该作者
本帖最后由 柳园花匠 于 2016-7-19 19:12 编辑
蓝蓝的猫 发表于 2016-7-19 17:42
多谢了  小白还是有些不明白。我先试试。曲面挖空是什么意思?

请看清楚,不是曲面挖空而是拉伸挖空。就是用拉伸一个实体挖空中间那个凹槽。
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