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UG爱好者

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[教程] 第68讲 NX10 入门图文教程——导流柱轮

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大将

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楼主
发表于 2015-10-8 17:16:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

68 NX10 入门图文教程——导流柱轮

                              

图形分析:该造型主要为壳体组成,所以建模的主体思路为完成多个壳体,再求成一个整体,连接体的制作需要一定拉伸技巧这样可以有效减少操作步骤,e位置的小平面也是替换面的一个利用。
圆柱体,原点为基准添加一个圆柱体


凸台,选择上表面添加圆柱体,参数设置如下,点到点定位实现同轴心


孔,点构造器,圆柱偏置方式打孔


确定后,孔参数设置如下


阵列特征,或者阵列面,特征的形式必须要切换到简单孔,不能是变换,由于点打孔


孔,抽壳是大和小圆柱重合地方有一个面,所以必须要先做好这个面,否则重合地方没有面,也就是不会有4的壁厚


抽壳,添加备选厚度,主体厚度为4,删除上表面


圆柱体,点构造器,依据图形50标注,选择底侧圆心,添加z方向偏置


确定后,注意点一定要添加关联,也就是相对于绝对坐标系,高度较为复杂,输入表达式


抽壳,删除上表面,厚度为6


拉伸,根据10的偏置选择拉伸制作这个孔比较省事,不需要填写表达式,只需要选择内部棱边即可


直线,添加象限点位置的偏置


先选择平面,成角度,依据图形选择x轴为角度参考,设置角度,根据正负区分方向,注意添加直至选定选项,直接对齐到下表面,这是拉伸的关键


拉伸,选择上一直线,方向一定要切换为x轴方向,这样可以保证上下位置对齐没有多余部分,终止位置添加圆柱面为截断位置,对称偏置,这样的话整个这个拉伸体没有多余部分可以省略很多修改操作


边倒圆,设置棱边,选择拉伸实体的棱边


抽壳,删除3个表面


阵列几何体,把上壳体阵列4


求和,所有实体求和为一个整体


删除面,选择挡板内部的小平面4个,添加截断面为下表面


替换面,这个操作不能阵列,只能一个一个制作,圆弧面替换为平面,依据图形,替换到基准面,添加偏置距离,距离表达式如下,这个操作做4次。


体积
NX10 入门图文教程总帖链接,那里有更多的基础知识和实例的图文讲解哦!注重基础,渗透经验,全部为本人多年的建模经验总结,去粗存精,注重软件操作通用性,想学习NX的童鞋们,抓紧点击下面的链接,顺祝大家学习愉快!
(出处: UG爱好者)


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二级士官

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发表于 2016-8-29 17:39:56 | 只看该作者

这是为什么



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少将

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发表于 2016-1-25 12:46:30 | 只看该作者
中间档板斜线拉伸太巧秒了!
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三级士官

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发表于 2016-4-7 17:00:19 | 只看该作者
刚开始看图就开始画,四个支撑是用垫块掏空画的而且在底板抽壳之前,非常复杂,来回改动很多。看了楼主做的真是简单明了。佩服!
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二级士官

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沙发
发表于 2016-1-6 11:07:24 | 只看该作者
替换面无法选中基准面~~选择过滤器试遍了也不行~
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二级士官

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板凳
发表于 2016-1-6 11:35:19 | 只看该作者
搞定了~

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上尉

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发表于 2016-3-9 10:45:51 | 只看该作者
练习一个



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上等兵

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发表于 2016-3-29 10:59:53 | 只看该作者
一开始孔的位置选择了象限点,后面的直线和替换面有点麻烦,新建了个坐标系。

0`VSY@Y(`O)2D%2(ZOPAMKK.png (160.17 KB, 下载次数: 51)

0`VSY@Y(`O)2D%2(ZOPAMKK.png
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少尉

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发表于 2016-3-29 21:59:20 | 只看该作者

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上校

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发表于 2016-8-5 14:13:41 | 只看该作者
斜线拉伸和最后的替换面都非常棒~做出的数值和楼主相同。
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