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[求助] UG设计思路

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二级士官

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楼主
发表于 2013-12-3 15:42:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请教下大家用UG哪种设计思路呢,是装配体还是多实体呢,出来交流下吧!

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上将

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灌水王

沙发
发表于 2013-12-3 20:48:47 | 只看该作者
看要建模的物体有多大?
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二级士官

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板凳
 楼主| 发表于 2013-12-4 12:33:52 | 只看该作者
100mm以内的吧
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少校

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地板
发表于 2014-1-18 22:30:53 | 只看该作者
我的经验吧。如果自始至终由你一个人一脚踢的设计的话,而且产品不太复杂件数不多(几十件以内)。用多实体吧,毕竟效率就是金钱。如果是协同设计或者产品复杂件数很多。就用装配吧。这样系统性好,也正规正矩。其实二者是可以自由切换的,,,呵呵 I LOVE UG 就喜欢它的自由和灵活度。尽管他的曲面不太强
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二级士官

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 楼主| 发表于 2014-1-19 11:39:12 | 只看该作者
不喫鱼的猫 发表于 2014-1-18 22:30
我的经验吧。如果自始至终由你一个人一脚踢的设计的话,而且产品不太复杂件数不多(几十件以内)。用多实体 ...

其实我是一个没有足够设计经验的人,很想倾听大家的意见!谢谢你!
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二级士官

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发表于 2014-3-9 11:54:53 来自手机 | 只看该作者
装配体好一点。做干涉检查方便
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少校

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发表于 2014-11-1 21:19:33 | 只看该作者
学习学习
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