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[分享] 怎么建模才会在后期好修改呢?

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列兵

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楼主
发表于 2015-7-28 11:58:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
各位大神,请教下,你们一般建模是实体建模,还是曲面建模呢?怎么建模会方便修改呢?

还是新手,一开始都是实体建模,发现修改起来特别麻烦,修改一个好多都会失败(可能也是我自己的建模习惯不好)。
最近刚刚接触曲面建模,发现很多实体建模的问题都没有。

特请教下,怎么建模会好点,往后重点偏向学习,谢谢!


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上尉

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沙发
发表于 2015-7-28 12:47:55 | 只看该作者
以TOP-DOWN自顶向下的思路去设计,全局考虑!
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板凳
发表于 2015-7-28 13:05:58 | 只看该作者
这个没有侧重,主要是灵活运用,对参考选取的把握,因为同样的步骤,你选择的参考不一样,后期更改的效果也不一样,所以要往参照上下功夫,至于曲面建模还是实体建模这是要分情况来选择的,一般情况下,机械零件及一些规则的简单的单个塑料件直接用实体特征去建立,而如果遇到形状不规则的需要拆分零件的塑料件则需要用曲面去建立,这些都不是绝对的,有时候实体+曲面同时建模更方便。关键在于对参照的把握,参照把握得好,不管实体还是曲面方式去建模,后期更改上都是很方便的。
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列兵

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地板
 楼主| 发表于 2015-8-12 14:51:28 | 只看该作者
sheng 发表于 2015-7-28 12:47
以TOP-DOWN自顶向下的思路去设计,全局考虑!

新尝试了下这个思路,感觉好强大。。修改起来方便了很多。
谢谢你的普及,还从没尝试过这个功能
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列兵

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 楼主| 发表于 2015-8-12 14:53:28 | 只看该作者
破衣哥 发表于 2015-7-28 13:05
这个没有侧重,主要是灵活运用,对参考选取的把握,因为同样的步骤,你选择的参考不一样,后期更改的效果也 ...

感觉参照的选择,真的会产生很不一样的结果。。很多时候换个参照想要的结果就出来了。

谢谢指教,新手努力成长
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列兵

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发表于 2018-12-14 11:53:52 | 只看该作者
进来看看进来看看
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