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[已回复] UG二粗优化的方法

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四级士官

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发表于 2017-12-6 11:03:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做了一个是使用基于层的刀路,但是效果不理想
1.jpg

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四级士官

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 楼主| 发表于 2017-12-6 12:59:24 | 显示全部楼层
切削模式用的跟随部件,如果用跟随周边就会走2刀  太浪费时间了,
谁有好的方法赐教啊!
2.png

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六级士官

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发表于 2017-12-6 14:27:31 | 显示全部楼层
kkkkkkgcgh

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少将

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发表于 2017-12-6 15:43:38 | 显示全部楼层
兄弟,你好!希望罗工的回答能帮到你:你使用基于层二粗,如果不懂得优化跳刀是很多的。例如余量比前面大,最小残料等。当然你这个图形也可以用参考刀具的,你注意好前面最小斜面长度百分比就好。

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四级士官

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 楼主| 发表于 2017-12-6 16:56:09 | 显示全部楼层
a523257594 发表于 2017-12-6 15:43
兄弟,你好!希望罗工的回答能帮到你:你使用基于层二粗,如果不懂得优化跳刀是很多的。例如余量比前面大, ...

罗工,你好 ! 这个图形是加工中心开过后来雕刻机加工的,所有的余量在0.5到0.8mm。
针对这个图形想请教好的加工方法 ,比如1刀能过绝不走2刀,1刀不能过的自动补刀。这样方便快捷省时间。

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六级士官

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发表于 2018-3-8 20:39:26 | 显示全部楼层
放纵的放肆 发表于 2017-12-6 12:59
切削模式用的跟随部件,如果用跟随周边就会走2刀  太浪费时间了,
谁有好的方法赐教啊!

用混合尼?

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少尉

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发表于 2018-3-9 14:27:56 | 显示全部楼层
看看,谢谢分享!

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三级士官

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发表于 2019-5-8 18:45:52 | 显示全部楼层
6666666666666666
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