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[已回复] UG这个波浪面怎么向外偏置2.5mm且不变形?

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六级士官

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发表于 2018-1-8 13:29:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
请各位老师傅看一下!

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大将

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发表于 2018-1-8 13:33:07 | 显示全部楼层
看看是什么东西?

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大将

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发表于 2018-1-8 13:38:27 | 显示全部楼层
用同步建模的偏置区域命令就可以了,试了一下,可以的

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少尉

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发表于 2018-1-8 13:46:30 | 显示全部楼层
看看是什么东西?

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六级士官

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发表于 2018-1-8 13:46:34 | 显示全部楼层
是沿Z-方向,还是沿曲面的法线?要想保持偏移的面不变,把曲面提出来,再替换就行了

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 楼主| 发表于 2018-1-8 13:48:54 | 显示全部楼层
辽源 发表于 2018-1-8 13:46
是沿Z-方向,还是沿曲面的法线?要想保持偏移的面不变,把曲面提出来,再替换就行了

沿法向,但是我只想要一个2.5mm厚度的波浪面

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 楼主| 发表于 2018-1-8 13:56:12 | 显示全部楼层
bingbwang 发表于 2018-1-8 13:38
用同步建模的偏置区域命令就可以了,试了一下,可以的

我试了一下他会变形啊。。。

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发表于 2018-1-8 14:34:44 | 显示全部楼层
是这个意思吗?
微信截图_20180108143458.png

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 楼主| 发表于 2018-1-8 15:50:25 | 显示全部楼层
辽源 发表于 2018-1-8 14:34
是这个意思吗?

恩,是的你是用修剪体做的么

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六级士官

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发表于 2018-1-8 17:14:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 辽源 于 2018-1-8 17:21 编辑

这样做的,把周围面补齐,再缝合,要是不是实体就检查下周围片体的间隙稍作调整就可以了,这样做是保持了你整个面造型的形状。12.0的数据超过1M了,传不上来。
微信截图_20180108171347.png
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