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UG爱好者

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[求助] UG曲面光影问题

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六级士官

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楼主
发表于 2017-12-1 17:05:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  
工作中遇到的问题,用红色的线扫掠了,然后镜像,发现转角的地方有阴影,看起来很难看,怕后期产品上也留有痕迹, 听同事说,有些后期抛光了也还存在,各位大佬,有什么办法消除了

saaaaa.zip

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沙发
发表于 2017-12-1 19:19:44 | 只看该作者
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中校

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板凳
发表于 2017-12-1 22:01:18 | 只看该作者
只能说明你的眼神太好了
我看了半天也没看出来哪里不光顺
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上将

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地板
发表于 2017-12-1 22:20:49 | 只看该作者
学习了学习了
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六级士官

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 楼主| 发表于 2017-12-2 08:21:45 | 只看该作者
C-罗纳尔多 发表于 2017-12-1 22:01
只能说明你的眼神太好了
我看了半天也没看出来哪里不光顺

o.o....好的
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少尉

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发表于 2017-12-2 08:47:58 | 只看该作者
加工不出来这个精细的,想太多了!这点东西加工上反映不出来
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六级士官

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发表于 2017-12-4 10:00:46 | 只看该作者
本帖最后由 3D-isnx 于 2017-12-4 10:02 编辑

這種樣子加工拋光後,燈光照下去一定會看的出來(個人經驗)
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少校

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发表于 2017-12-4 10:07:53 | 只看该作者
谢谢   谢谢   谢谢  谢谢 谢谢 谢谢 谢谢 谢谢 谢谢 谢谢
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六级士官

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9#
 楼主| 发表于 2017-12-5 09:24:58 | 只看该作者
3D-isnx 发表于 2017-12-4 10:00
這種樣子加工拋光後,燈光照下去一定會看的出來(個人經驗)

那该怎么处理呢
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二级士官

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发表于 2017-12-5 09:55:35 | 只看该作者
不舒服的地方多加一条截面线或者加一条控制线,如果相切建议用曲面网格做加上G1相切会好很多
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