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[已回复] UG曲面驱动的时候,为什么选择部件的时候刀路就出错?

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列兵

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楼主
发表于 2023-10-28 23:05:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
ug曲面驱动的时候,为什么选择部件的时候刀路就出错?

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中尉

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发表于 2023-10-29 11:27:45 | 只看该作者
投影的问题
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上尉

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发表于 2023-10-30 22:34:10 来自手机 | 只看该作者
NX编程小学生 发表于 2023-10-29 09:19
直观点儿给个截图他不香吗?

没啥可给的  一看他就是不知道投影  不选部件  直接在驱动上生成   选了  投影到部件了  投影方式默认刀轴  很大几率  不合适  所以就是乱七八糟的样子:wuyu:
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中将

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沙发
发表于 2023-10-29 08:29:06 | 只看该作者
那是你不懂啥較曲面驅動
曲面驅動不選部件就是以選取的曲面UV作為刀具路徑,但這樣是沒有過切檢查的。
如果選了部件該曲面只是用來建投影用UV點陣投影到部件後的點才是刀具路徑,
因為驅動面跟部件投影向量不合適所以造成投影後刀具路徑凌亂

這樣解釋能懂不??

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上尉

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板凳
发表于 2023-10-29 09:19:44 | 只看该作者
直观点儿给个截图他不香吗?
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五级士官

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地板
发表于 2023-10-29 10:53:51 | 只看该作者
或许你的投影方式有问题?上个图看一看?
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列兵

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 楼主| 发表于 2023-10-29 23:09:06 | 只看该作者
andy1414 发表于 2023-10-29 08:29
那是你不懂啥較曲面驅動
曲面驅動不選部件就是以選取的曲面UV作為刀具路徑,但這樣是沒有過切檢查的。
如 ...

应该懂了,谢谢你
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中尉

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发表于 2023-11-1 18:42:15 | 只看该作者
刀轴和投影有问题
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