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[求助] 实体阵列和移动对象的不同?

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中校

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灌水王

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楼主
发表于 2012-12-22 22:37:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
实例阵列和移动对象的时候选复制原先的有什么不同呢? 不过有时候实例阵列的时候会提示刀具在目标体之外,这又是为什么呢?

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大将

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沙发
发表于 2012-12-22 23:27:41 | 只看该作者
实例只能对特征阵列,移动对象可以对片体,线,点等实体东西进行多种变换,环形阵列,移动等,做成的东西没有参数,而前者有参数,后一个问题,是你阵列的东西在已有实体的外边了,软件不能进行计算了

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板凳
发表于 2012-12-23 01:46:07 | 只看该作者
支持楼上···ug很多指令在某些情况下是可以达到同样的效果
小梁原创UG后处理视频教程-UG后处理构造器与TCL语言和MOM命令讲解与四五轴,微信公众号:UG爱好者小梁
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大将

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地板
发表于 2012-12-23 10:05:25 | 只看该作者
慢慢研究其中的奥妙
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中校

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灌水王

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 楼主| 发表于 2012-12-23 20:32:16 | 只看该作者
jiaojianyaya 发表于 2012-12-22 23:27
实例只能对特征阵列,移动对象可以对片体,线,点等实体东西进行多种变换,环形阵列,移动等,做成的东西没 ...

也可能是我用的不多还没发现其中的不同,我发现你做的讲义视频里 旋转楼梯和羽毛球。楼梯用的是引用几何体,羽毛球是移动对象,虽然做出来了 ,不过还没有理解。两者之间又有什么不一样,不过我做羽毛球用引用几何体貌似不行。请问有什么不一样呢,是不是这两个东西对应一种做法呢?
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大将

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发表于 2012-12-23 22:53:35 | 只看该作者
jianing045 发表于 2012-12-23 20:32
也可能是我用的不多还没发现其中的不同,我发现你做的讲义视频里 旋转楼梯和羽毛球。楼梯用的是引用几何体 ...

楼梯那个,是为了在z方向上的那个高度,楼梯不是旋转升高吗,用移动对象的话,只能圆形阵列,没有提高的效果,这是为什么要前者用引用几何体,羽毛球那个就是一个圆心阵列,由于那个羽毛干我没求和,他是一个独立实体,所以我用了移动对象,如果我要是求和的话,那上面的东西就不能用移动对象了,我们就应该用“阵列面”了这个命令,ug里有很多命令需要灵掌握,你做的多了,就知道了
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五级士官

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发表于 2017-8-26 10:11:16 | 只看该作者
来学习学习一下
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发表于 2017-8-26 21:53:40 | 只看该作者
初学者来学习学习
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