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[已回复] UG如何将现有实体按自己轨迹扩大

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二级士官

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发表于 2016-10-31 09:03:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位大神,小弟遇到一个难题,现在一个钣金造型,如下图所示,我需要根据它的形状做一个匹配件,需要边界与它边界完全贴合,且中间需要向内收10mm,底部要根据它的曲线一致。 QQ截图20161031083825.jpg
小弟试过很多方法,用钣金或建曲面,奈何能力不足,希望大神帮忙指点一二,不胜感激!!!



大致像下图这样的效果,相当于我需要做一个跟它配合的盖子!!!

大概像这样的效果

大概像这样的效果


11111.rar (405.52 KB, 下载次数: 11)

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二级士官

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 楼主| 发表于 2016-10-31 09:04:35 | 显示全部楼层
{:cry:}大神帮忙指点一二,附件为数据造型

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上校

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发表于 2016-10-31 10:30:05 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 G币

画个东西,然后求差不就出来了形状,然后修修就行了

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大校

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论坛技术员论坛元老论坛贡献灌水王推广达人活跃会员一等奖二等奖三等奖

发表于 2016-10-31 10:46:23 | 显示全部楼层
习惯le孤单 发表于 2016-10-31 10:30
画个东西,然后求差不就出来了形状,然后修修就行了

我觉得抽底面的片体,然后按轮廓边往下拉伸做实体再偏置会比较好一点。。

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二级士官

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 楼主| 发表于 2016-10-31 11:33:05 | 显示全部楼层
酱爆 发表于 2016-10-31 10:46
我觉得抽底面的片体,然后按轮廓边往下拉伸做实体再偏置会比较好一点。。

向内部偏置的时候会报错

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二级士官

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 楼主| 发表于 2016-10-31 11:33:10 | 显示全部楼层
酱爆 发表于 2016-10-31 10:46
我觉得抽底面的片体,然后按轮廓边往下拉伸做实体再偏置会比较好一点。。

向内部偏置的时候会报错

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六级士官

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发表于 2016-10-31 12:34:09 | 显示全部楼层
按着造型边拉伸一个 实体出来  然后  把造型的面抽取出来   再用面修剪实体就可以了   

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三级士官

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发表于 2016-10-31 14:33:40 | 显示全部楼层
试试偏置面

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三级士官

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发表于 2016-10-31 14:33:43 | 显示全部楼层
试试偏置面

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二级士官

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 楼主| 发表于 2016-10-31 16:25:25 | 显示全部楼层

试过,不行,因为有的细小的地方在面会报错
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