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[原创] UG怎么做出下图中的UV线、

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中尉

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楼主
发表于 2017-1-6 22:11:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  大家好 我最近在研究曲面的UV线 就是想把它搞明白! 突然想起科幻片中出现出现在各种物体上的线  感觉很高大上的样子 很抱谦没有找到更多的图片,我就想知道这种线是UV线吗 在科幻片中为什么要显业这样的线呢 这样的线又是怎样弄出来的呢 希望懂的大神科普下 谢谢! 



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中尉

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 楼主| 发表于 2017-1-11 03:41:09 | 只看该作者
   查了好几天的资料,我是这样理解的!我们所使用的软件都有UV线 等参数线这样的概念!这些只是我们描述世界或描述物体的一种显示方式(UG静态线框 带边着色)!未来再怎么发展我们也是需要理解分析描述它.科幻片只不过场景更漂亮更人性化这也是社会发展的必然!无论怎样它的基础还是没变的,还是需要通过软件让我们看到的想到的也有想看到实现数字化,场景化,真实化!
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中尉

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 楼主| 发表于 2017-1-11 03:25:58 | 只看该作者









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少校

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沙发
发表于 2017-1-7 10:29:56 | 只看该作者
外观做好后,试试抽取一个等参数曲线。。
造型接单:1992512000
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