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[图文教程] UG规律曲线做直段有弹簧

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四级士官

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发表于 2015-11-19 16:08:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 成泥化尘 于 2015-11-19 16:12 编辑

昨天看了两个弹簧的造型视频,视频中弹簧上的直的一段是单独做出来的,弹簧的螺旋部分是用规律曲线做出的面,直线部分的方箱不是沿螺旋部分的方向趋势的。自己就琢磨了一下用规律曲线做出来直的一段,这样整个弹簧就全部是用汇率曲线做出来的。与单独用线段绘制出的直线不同,规律曲线做出来的直线部分依然沿着螺旋的方向。
直线部分的规律曲线(图中黄色段曲线)只是用到三角函数,并不算复杂,我相信很多特殊形状的弹簧都是可以用规律曲线直接一次做出来的

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发表于 2015-11-19 20:18:41 | 只看该作者
       我用的是UG8.5版的,里面直接有做弹簧的工具(拉、压、碟形),可以直接做,只要输入参数,一步到位,根本不需要画螺旋线。
       再说,画螺旋线也有工具,也可以一步做好,不需用公式。
       另外,做直线延伸段,也是一步就可以完成,那就是用移动面命令,可以沿着弹簧端面的方向延长的。
       如图:

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四级士官

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 楼主| 发表于 2015-12-9 08:48:30 | 只看该作者
流星画雨 发表于 2015-11-19 20:18
我用的是UG8.5版的,里面直接有做弹簧的工具(拉、压、碟形),可以直接做,只要输入参数,一步到位 ...

试了一下,确实都可以实现,又让我长了知识!
GC工具里的弹簧,好像每个建模里只能做一个,应该是只能做一个吧?如果造型里有两个不一样的弹簧用GC弹簧工具就做不出了,是不是就需要用装配了?我还没有不学会装配的,努力学习中…
用移动来做延长确实很受用
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三级士官

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发表于 2016-8-2 16:31:21 | 只看该作者
好好学习,天天向上
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