少将
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少将
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我自学UG没多久,不过2D基本没问题了,发表下我的看法:首先你的思路有问题,按你的说法这毛坯是块方料,需要掏出中间部分,既然有残留,最简单直接的方法就是换大刀加工,要不然实际加工确实容易弹刀。我看了下你编的刀路有些参数是有问题的,你用的跟随部件,实际这种开放的直身面就是轮廓铣削步距不起作用,没必要设置,封闭区域设置了螺旋,开放区域设置了无,知道为什么没有螺旋吗?因为UG自动识别你这是开放区域刀路,被你设置了无那就是直接下刀,区域之间转移你设置了直接,这块料倒没关系,设不设置都一样,等做别的东西你等着撞吧,区域内转移用的也是直接,那就是直接在料上扎进去下刀了,但实际加工很废刀具,这是块毛坯,你的下刀点是在料上面。如果不考虑抬刀空刀方法还是有很多的,比如轮廓走多刀路,直接挖等等。
为了达到你的要求,我用的方法比较笨,做了辅助体,2个刀路合在一起用的等高,同样的吃刀量和进给时间稍微多个十来分钟,虽然我区域内转移用的也是直接,但下刀的时候我的刀具都在毛坯料外面,你把辅助体显示出来,还有刀路里面设置过的参数都自己去看下吧,希望能帮到你一点,期待有高手来赐教下更好的方法,学无止境,加油吧!
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