QQ登录

只需一步,快速开始

快捷登录

登录 或者 注册 请先

UG爱好者

查看: 2383|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[求助] UG曲面曲率分析波折比较大,渲染也有阴影,不知道原因主要在哪里?

[复制链接]

二级士官

Rank: 2

2

主题

29

帖子

410

积分
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-2-15 13:23:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家好~~最近我尝试建了一个模型,用的办法是拔模然后倒角的菱形矩阵,最后把实体想切面倒圆角后抽壳。如下图:
曲率分析如下图:

后来导入keyshot渲染,IGS格式下,渲染出现裂缝:



改成用stp格式,渲染又出现奇怪的阴影:


因为最终效果的呈现是以渲染为主,目前还没有明确找到渲染会变成这样的原因,希望高手们来帮忙看看啊~~~
我觉得可能跟曲面的曲率有关,不知道一般比较优良的曲面曲率有什么要求?用于生产的话,是不是也会出现这种问题呢?~~~

有奖推广贴子: 

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

 
 
QQ:1359218528
工作时间:
9:00-17:00
 
微信公众号
手机APP
机械社区
微信小程序

手机版|UG爱好者论坛 ( 京ICP备10217105号-2 )    论坛管理员QQ:1359218528

本站信息均由会员发表,不代表本网站立场,如侵犯了您的权利请联系管理员,邮箱:1359218528@qq.com  

Powered by UG爱好者 X3.2  © 2001-2014 Comsenz Inc. GMT+8, 2024-11-26 13:35

返回顶部