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月夜飘风 发表于 2012-10-29 15:18 第一。可以分2部分,抽壳后在求和。。。第2.。抽壳时可以用备选厚度。。在把手的地方厚度设置的厚一点,达到 ...
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jiaojianyaya 发表于 2012-10-29 17:38 你先不求和,先把要抽壳的东西抽一下,然后再求和,多余的把手,用同步建模里的删除面,把多余面删除就行了
Shaoz 发表于 2012-10-30 16:19 谢谢指点 现在一般的实体会做了 是不是要练习装配和曲面?本人是自学的 应该再如何加强自己
jiaojianyaya 发表于 2012-10-30 17:12 我没见过你做的作品,不知你自学的程度,我得看一下你做的东西,才能给你进一步建议,有时学习ug不是把东 ...
Shaoz 发表于 2012-10-30 17:34 谢谢 我目前就在练习每日一练的作品 果然发现许多不足 再接再厉
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