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UG爱好者

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[求助] UG造型过程问题

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四级士官

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楼主
发表于 2015-11-12 19:48:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
UG画三维图,作为新手我是先逐个画零件图,每个零件都需要精确计算。但是我知道是应该先画装配图再去画零件图的,不知各位师傅对此有何看法?UG如何去县画装配图换句话说会用到哪些指令?是不是要用到图层?新手求教

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大校

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沙发
发表于 2015-11-12 19:54:57 | 只看该作者
你是想问自上而下的建模方法?学会在装配中新建组件和使用好wave几何链接器,大部分问题就能解决了
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大校

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板凳
发表于 2015-11-12 20:05:48 | 只看该作者
你想多了,根据情况来确定应该怎么画就可以了。
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大将

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优秀版主论坛技术员论坛贡献活跃会员可爱天使

地板
发表于 2015-11-12 20:17:08 | 只看该作者
可以依据实际情况,边装边画比较好,这个适合设计过程,先画完再装是已经有各个零件图纸了
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中尉

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发表于 2015-11-13 19:37:14 | 只看该作者
如果是逆向设计当然是先画好零件在组装啦,,如果是顺向设计那就每做一个就新建一个,随便想这么玩都可以,关于图层那个玩意,个人认为只有做模具的老工程师喜欢那样玩。。某种程度上看用图层来管理零件很不科学。。
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