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UG爱好者

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楼主: M4RS
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[求助] 请问这种表面要如何绘画出来

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上校

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发表于 前天 16:59 | 只看该作者
鱼鱼子 发表于 2024-11-6 08:47
其实搞明白基础逻辑就很简单,以前凑巧研究过类似的(基本思路是通过多边形拉伸砍面阵列对应多边形做出交错 ...

大佬,请问一下怎么确定多边形的数量及整列的数量。它们之间的数字关系怎么来定
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六级士官

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发表于 前天 17:55 | 只看该作者
leaf2920 发表于 2024-11-11 16:59
大佬,请问一下怎么确定多边形的数量及整列的数量。它们之间的数字关系怎么来定

不是大佬,这里面是拓扑学知识,其实你观察我数据会发现并不是很规范的正六边形。因为这种东西本质就是工艺品美观要素占比更大。要是有严格的尺寸要求肯定是更简单的高版本算法特征去做会更简单,就跟很多UG教程里足球五边形六边形阵列角度都是直接告诉你的一样,解释起来很麻烦,咱确实拓扑知识也不够支撑不起细讲,只能是分享一下思路有助大家发散思维
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上等兵

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发表于 前天 23:30 | 只看该作者
拉伸求差再圆形阵列的,六边形是阵列的叠加效果,就像瓦片一边挨着一片。
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