建模过程 1.在【前视基准面】画中心线和样条曲线。 2.【曲面旋转】两侧对称:30 。 3.在【右视基准面】画斜线,添加:平行几何关系(三根红色平行、两根蓝色平行)。 4.【分割线】。 5.【等距曲面】距离:0 就变成复制曲面了。 6.再复制一个。 7.现在有三个曲面,暂时隐藏两个复制曲面。 8.在【右视基准面】草绘图形,等距蓝色面:1 ,反向 。 8-1.其他面相同,都是向内等距:1 。 9.【曲面剪裁】保留选择:紫色面 。 10.向外【加厚】:3 。 11.隐藏加厚实体,显示一个等距曲面。 12.在【右视基准面】草绘,等距:3 。 12-1.其他几个面也等距:3 。 13.【曲面剪裁】保留紫色面。 14.【加厚】1.5 。 15.显示另一个等距曲面,向内【加厚】1.5 。(勾选合并结果) 16.【镜像】实体,镜像面:蓝色面 ,合并实体 。 17.【基准轴】选择:前视和右视基准面 。 18.【圆周阵列】实体,数量:6个 。 19.【组合】。 20.【放样】选择两根蓝色边线 。 21.完成。 22.简单渲染一下:
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